Hazelight Studios的負責人Josef Fares最近在一次採訪中分享了有關他們即將推出的遊戲Split Fiction的令人興奮的細節。票價重申了先前的陳述,強調了Hazelight對避免現場服務模型和微交易的堅定承諾。該工作室還沒有計劃公開或被大型公司收購。正如Fares所說,“我們不公開。沒有微交易。我們只專注於提供出色的遊戲體驗。”
在與Minnmax的對話中,Fares透露,大約12-14小時, Split Fiction的核心敘事時鐘在它的比賽中需要兩個。但是,借助可選的任務和額外的內容,玩家可以預期總的播放時間為16-17小時。
儘管Hazelight以其出色的合作遊戲而聞名,但票價暗示了將來單人冠軍的潛力。他還提到, Split Fiction的預算是這需要兩倍的預算,但工作室選擇放棄發出後DLC,確保遊戲發布中所有功能。 Split Fiction將於3月6日在全球發布PC,PS5和Xbox系列X | S。