Hazelight StudiosのヘッドであるJosef Faresは、インタビュー中に、今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな詳細を最近共有しました。以前の声明を繰り返して、運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けるためのヘーゼライトの揺るぎないコミットメントを強調しました。スタジオには、大規模な会社に公開されたり買収される予定もありません。運賃が言ったように、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 Split Fictionのコアナラティブクロックが約12〜14時間で時計が入り、Playtime of Itの2つがかかることを明らかにしました。ただし、オプションのミッションと追加コンテンツを使用すると、プレイヤーは合計16〜17時間のプレイタイムを予測できます。
Hazelightは例外的な協同組合ゲームで知られていますが、運賃は将来のシングルプレイヤータイトルの可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算は2倍になると述べましたが、スタジオは発売後のDLCを放棄することを選択し、ゲームの発売からすべての機能が利用できるようにします。スプリットフィクションは、3月6日にPC、PS5、XboxシリーズX | sのために世界中でリリースされます。