近期開發者的評論確認,inZOI將包含具暗示性的關係元素,同時維持符合年齡層的視覺表現。透過巧妙的設計選擇,瞭解開發團隊如何平衡寫實性與可親近性。
inZOI開發者闡明對成人內容的立場
關係機制與謹慎的呈現方式
inZOI準備開放搶先體驗之際,玩家對成人內容機制的好奇心日益增長。在由助理總監 Joel Lee 翻譯的 Discord「問我(幾乎)任何事」問答環節中,開發負責人回應了大量遊戲玩法疑問。
討論範圍從嬰兒照護到車輛物理系統,但對話經常回歸到角色(Zois)之間的關係機制。Lee 解釋他們的審慎做法:「我們的實作方式暗示 Zois 之間的浪漫關係,同時保持謹慎。玩家將透過情境線索理解親密互動的發生,而非依賴露骨的視覺呈現。」
這證實了關係系統的存在,同時展現團隊有意讓內容更具可親近性而非直白呈現。此做法與《模擬市民》的誇張動畫不同,融合了寫實感與含蓄表現。
影響視覺設計的技術考量
玩家質疑為何 Zois 在沐浴場景中仍保留毛巾。開發者解釋標準模糊效果與其寫實藝術風格產生衝突。在《模擬市民》這類卡通風格遊戲中適用的像素化技術,於 inZOI 的寫實情境中反而可能產生非預期的暗示效果。
團隊也解決了測試期間鏡子短暫顯示角色異常的技術問題。這些挑戰促使他們選擇採用謹慎的衣著解決方案,以維護遊戲的美學完整性。
可親近性仍是首要原則
儘管涉及成人主題,inZOI仍保持與《模擬市民4》標準一致的青少年分級。Lee強調其目標是「在維持寫實模擬的同時,創造跨越年齡層的包容性體驗」。
開發者宣布將於2025年3月19日(UTC時間01:00)舉行直播,說明搶先體驗詳情、DLC計畫與開發進度。inZOI將於2025年3月28日登陸Steam搶先體驗,PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC版本亦在規劃中。
雖未確認最終發行日期,有興趣的玩家可關注官方管道獲取最新訊息。請瀏覽我們的inZOI專題總覽以掌握即時動態。