De récents commentaires des développeurs confirment qu'inZOI inclura des éléments de relation suggestifs tout en maintenant une imagerie adaptée à l'âge. Découvrez comment l'équipe de développement équilibre réalisme et accessibilité grâce à des choix de conception astucieux.
Les développeurs d'inZOI clarifient leur position sur le contenu mature
Des mécaniques de relation à la mise en œuvre discrète
inZOI se prépare pour sa sortie en accès anticipé alors que les joueurs s'interrogent sur les mécaniques de contenu mature. Lors d'une séance de questions-réponses "Ask Me (almost) Anything" sur Discord, traduite par le directeur adjoint Joel Lee, les responsables du développement ont répondu à de nombreuses questions sur le gameplay.
Bien que couvrant des sujets allant des soins aux nourrissons à la physique des véhicules, la conversation est régulièrement revenue sur les mécaniques de relation entre les personnages (les Zois). Lee a expliqué leur approche prudente : "Notre mise en œuvre suggère des relations amoureuses entre les Zois tout en maintenant la discrétion. Les joueurs comprendront que des rencontres intimes ont lieu grâce à des indices contextuels plutôt qu'à des visuels explicites."
Ceci confirme l'existence de systèmes de relation tout en démontrant l'effort conscient de l'équipe pour rendre le contenu accessible plutôt que littéral. Cette approche diffère des animations exagérées des Sims en mêlant réalisme et discrétion.
Considérations techniques affectant la conception visuelle
Les joueurs ont questionné la raison pour laquelle les Zois gardent leur serviette pendant les scènes de bain. Les développeurs ont expliqué que les effets de flou standards entraient en conflit avec leur direction artistique réaliste. Les techniques de pixellisation qui fonctionnent pour des jeux cartoon comme Les Sims paraissaient involontairement suggestives dans le contexte d'inZOI.
L'équipe a également résolu des problèmes techniques où les miroirs affichaient brièvement les personnages de manière incorrecte lors des tests. Ces défis ont guidé leur décision vers des solutions vestimentaires discrètes préservant l'intégrité esthétique du jeu.
L'accessibilité reste une priorité absolue
Malgré des thèmes matures, inZOI détient une classification Adolescent, correspondant aux standards des Sims 4. Lee a déclaré que leur objectif était de "créer une expérience inclusive accessible à tous les groupes d'âge tout en maintenant des simulations réalistes."
Les développeurs ont annoncé une diffusion en direct à venir le 19 mars 2025 (01:00 UTC) couvrant les détails de l'accès anticipé, les plans de DLC et les mises à jour du développement. inZOI arrivera sur Steam en accès anticipé le 28 mars 2025, avec des versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC prévues.
Bien qu'aucune date de sortie définitive ne soit confirmée, les joueurs intéressés peuvent suivre les canaux officiels pour les mises à jour. Visitez notre centre de couverture inZOI pour les dernières nouvelles.