최근 개발자 코멘트를 통해 inZOI가 연령에 적합한 비주얼을 유지하면서도 제안적인 관계 요소를 포함할 것임이 확인되었습니다. 개발팀이 어떻게 교묘한 디자인 선택을 통해 현실성과 접근성을 균형 있게 맞추고 있는지 알아보세요.
inZOI 개발자들, 성인 콘텐츠에 대한 입장 명확히 하다
신중하게 구현되는 관계 메커니즘
inZOI가 얼리 액세스 출시를 준비하는 가운데, 플레이어들은 성인 콘텐츠 메커니즘에 대한 호기심을 보였습니다. 조엘 리 assistant director가 번역한 디스코드 "Ask Me (almost) Anything" Q&A 세션에서 개발 리더들은 수많은 게임플레이 질문에 답변했습니다.
영아 돌봄부터 차량 물리학에 이르기까지 다양한 주제를 다루는 동안, 대화는 정기적으로 캐릭터(Zoi) 간의 관계 메커니즘으로 돌아왔습니다. 리는 신중한 접근법을 설명했습니다: "저희의 구현 방식은 Zoi 간의 로맨틱한 관계를 제안하지만, 신중함을 유지합니다. 플레이어들은 노골적인 비주얼보다는 상황에 따른 단서를 통해 친밀한 만남이 발생한다는 것을 이해하게 될 것입니다."
이는 관계 시스템이 존재한다는 것을 확인시켜 주는 동시에, 콘텐츠를 문자 그대로보다는 접근 가능하게 만들려는 팀의 의식적인 노력을 보여줍니다. 이 접근법은 현실성과 신중함을 혼합함으로써 The Sims의 과장된 애니메이션과 차별화됩니다.
시각적 디자인에 영향을 미치는 기술적 고려 사항
플레이어들은 목욕 장면에서 Zoi가 왜 수건을 유지하는지 질문했습니다. 개발자들은 표준 블러 효과가 그들의 리얼리즘 아트 디렉션과 충돌한다고 설명했습니다. The Sims와 같은 카툰风格的 게임에는 효과적인 픽셀레이션 기법이 inZOI의 맥락에서는 의도하지 않게 제안적으로 보일 수 있었습니다.
또한 팀은 테스트期间 거울이 잠시 동안 캐릭터를 부적절하게 표시하는 기술적 문제도 해결했습니다. 이러한 과제들은 게임의 미적 완전성을 유지하는 신중한 의상 해결책을 채택하도록 이끌었습니다.
접근성은 최우선 과제로 남아
성인적인 테마에도 불구하고, inZOI는 The Sims 4 표준에 맞는 Teen 등급을 받았습니다. 리는 그들의 목표가 "현실적인 시뮬레이션을 유지하면서도 다양한 연령대가 접근할 수 있는 포용적인 경험을 창조하는 것"이라고 밝혔습니다.
개발자들은 2025년 3월 19일 예정된 라이브스트림(UTC 01:00)에서 얼리 액세스 세부 사항, DLC 계획 및 개발 업데이트를 다룰 것이라고 발표했습니다. inZOI는 2025년 3월 28일 Steam 얼리 액세스로 출시되며, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 버전이 계획되어 있습니다.
최종 출시일은 아직 확인되지 않았지만, 관심 있는 플레이어들은 공식 채널을 팔로우하여 업데이트를 확인할 수 있습니다. 최신 뉴스는 저희 inZOI coverage hub를 방문해 주세요.