Lịch trình cảm giác độc lập I tiếp tục phát triển sau sự gia tăng thiên thạch của nó trên hơi nước. Bản cập nhật mới nhất, Patch 5, nâng trò chơi lên phiên bản 0.3.3f14, mang theo một loạt các cải tiến. Thú vị nhất đối với cộng đồng chuyên dụng của trò chơi là thông báo rằng bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên dự kiến phát hành vào cuối tuần này.
Lịch trình tôi đã thu hút sự chú ý của thế giới chơi game, trở thành tựa game bán chạy nhất về Steam và vượt xa những kẻ lừa đảo như Monster Hunter Wilds , GTA 5 và các đối thủ của Marvel . Sự lan truyền lan truyền của nó trên các phương tiện truyền thông xã hội, Twitch và YouTube đã mang đến một làn sóng người chơi háo hức để điều hướng các đường phố nghiệt ngã của Hyland Point, nơi họ bắt đầu với tư cách là những người buôn bán ma túy thời gian nhỏ và khao khát trở thành kingpins. Trò chơi cho phép người chơi mở rộng đế chế của họ thông qua việc mua lại tài sản, quản lý kinh doanh và tuyển dụng nhân viên.
Được phát triển và xuất bản bởi nhà phát triển độc lập người Úc Tyler dưới biểu ngữ của TVGS, thành công lớn của Lịch trình I đã vừa phấn khởi vừa thách thức Tyler. "Tôi không bao giờ mong đợi loại phản ứng này!" Anh chia sẻ trên Reddit. "Hiện tại tôi chỉ đang cố gắng tập trung và lấy các bản vá ra càng sớm càng tốt. Cũng mong muốn bắt đầu cập nhật nội dung ngay khi tất cả các lỗi lớn được vá."
Bản vá 5 giải quyết nhiều vấn đề, bao gồm lỗi nhân viên, trục trặc nhiều người chơi và trục trặc sòng bạc. Ngoài ra, Tyler đã giới thiệu kiểm tra tính hợp lệ của Pathfinding để giảm khả năng gặp sự cố, một vấn đề phổ biến trên các cấu hình phần cứng nhất định.
Lịch trình I Cập nhật 5 Phiên bản 0.3.3f14 Ghi chú bản vá:
-----------------------------------------------------
Tinh chỉnh/cải tiến
- Đã thêm một cài đặt hiển thị hoạt động để chọn giám sát trò chơi hiển thị trên.
- Các nhà thực vật học bây giờ sẽ tự động di chuyển sản phẩm từ nguồn cung cấp của họ sang giá đỡ khô.
- Xe thuộc sở hữu hiện có thể nhìn thấy trên ứng dụng bản đồ.
- Đã thực hiện một vài kiểm tra hiệu lực/failafes cho đường dẫn NPC và cong vênh. Tôi nghĩ rằng đây là một trong những nguyên nhân chính của sự sụp đổ trên một số chipsets nhất định (nhờ Chi Chi trên Discord vì đã chú ý đến điều này).
- Tái cấu trúc hành vi di chuyển vật phẩm nhân viên để thông minh hơn một chút.
- Đã triển khai các hiệu ứng NPC với việc loại bỏ ở một khoảng cách nhất định để cải thiện hiệu suất.
Sửa lỗi
- Đã sửa lỗi khách hàng không phải máy chủ đôi khi không thể đánh/đứng trong Blackjack.
- Đã sửa lỗi lỗi UI nhiệm vụ đôi khi gây ra màn hình tải vô hạn trong nhiều người chơi.
- Đã sửa lỗi lựa chọn bảng tạm không chỉ định lại mà không xóa thủ công lựa chọn hiện có (giường nhân viên, nguồn cung cấp thực vật, v.v.).
- Đã sửa chữa các đại lý đôi khi tiết lộ một cách ưu tiên cho những người chơi không phải là máy chủ ở Blackjack.
- Đã sửa chiếc áo khoác của người thứ nhất trông janky.
- Đã sửa lỗi thành tích 'Master Chef' được khen thưởng sớm.
- Đã sửa một số tài liệu tham khảo null thuộc tính gây ra các vấn đề tải/desync nhiều người chơi.
- Nút sấy khô 'khô' hiện không thể tương tác nếu khe cắm đầu vào được bảo lưu bởi một nhân viên.
- Đã sửa lỗi NPC 'ở lại trong việc xây dựng hành vi' đôi khi gây ra lỗi cho người chơi không phải máy chủ.
- Đã sửa lỗi phát ra giọng nói NPC đôi khi ném tham chiếu null.
Tyler đã hứa hẹn lén của bản cập nhật nội dung sắp tới trong tương lai gần, giữ dự đoán cao trong số các cơ sở người chơi.
Đối với những người muốn đi sâu hơn vào Biểu I , hãy xem hướng dẫn toàn diện của IGN. Nó bao gồm tất cả mọi thứ, từ việc làm chủ nghệ thuật pha trộn các công thức nấu ăn và tạo ra các hỗn hợp có lợi nhuận để sử dụng các lệnh giao diện điều khiển và hợp tác với bạn bè cho Co-op nhiều người chơi để thống trị Hyland Point.