インディー感覚スケジュールIは、蒸気の流星の上昇に続いて進化し続けています。最新のアップデートであるパッチ5は、ゲームをバージョン0.3.3F14に引き上げ、多くの拡張機能をもたらします。ゲームの専用コミュニティにとって最もエキサイティングなのは、最初の主要なコンテンツアップデートが今週末のリリースが予定されていることを発表することです。
スケジュールIは、ゲームの世界の注目を集め、モンスターハンターワイルド、 GTA 5 、マーベルのライバルなどの蒸気やアウトペースのジャガーノートのトップセラータイトルになりました。ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeに広がるウイルスは、ハイランドポイントのザラザラした通りをナビゲートしようとするプレイヤーの波をもたらしました。このゲームにより、プレイヤーは不動産の取得、ビジネス管理、従業員の採用を通じて帝国を拡大することができます。
オーストラリアのインディー開発者タイラーがTVGSの旗の下で開発および公開したことで、スケジュールIの圧倒的な成功は、タイラーにとって爽快で挑戦的でした。 「この種の反応を期待したことはありません!」彼はRedditで共有しました。 「現時点では、集中力を維持し、できるだけ早くパッチを出そうとしています。また、すべての主要なバグがパッチを適用するとすぐに、コンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーグリッチ、カジノの誤動作など、多くの問題に対処しています。さらに、Tylerは、特定のハードウェア構成に関する一般的な問題であるクラッシュの可能性を減らすために、パスファインディング妥当性チェックを導入しました。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
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微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、近い将来に今後のコンテンツアップデートのスニークピークスを約束し、プレイヤーベースの中で期待を高く保ちました。
スケジュールIをさらに深く掘り下げたいと思っている人は、IGNの包括的なガイドをご覧ください。レシピのミキシングアートを習得し、収益性の高いブレンドを作成することから、コンソールコマンドを利用し、マルチプレイヤー協同組合のために友人と協力してハイランドポイントを支配することから、すべてをカバーしています。