O cronograma da sensação indie I continua a evoluir após seu aumento meteórico no vapor. A atualização mais recente, Patch 5, eleva o jogo à versão 0.3.3F14, trazendo consigo uma série de aprimoramentos. O mais emocionante para a comunidade dedicada do jogo é o anúncio de que a primeira grande atualização de conteúdo está prevista para lançamento neste fim de semana.
Cronograma I capturou a atenção do mundo dos jogos, tornando-se o título mais vendido no Steam e ultrapassando os juggernauts como Monster Hunter Wilds , GTA 5 e Marvel Rivals . Sua espalhada viral pelas mídias sociais, Twitch e YouTube, trouxe uma onda de jogadores ansiosos para navegar pelas ruas corajas de Hyland Point, onde começam como pequenos traficantes de drogas e aspiram a se tornarem chefões. O jogo permite que os jogadores expandam seu império por meio de aquisição de propriedades, gerenciamento de negócios e recrutamento de funcionários.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler sob a bandeira da TVGS, o sucesso esmagador do Cronograma I tem sido emocionante e desafiador para Tyler. "Eu nunca esperava esse tipo de resposta!" Ele compartilhou no Reddit. "No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 aborda vários problemas, incluindo bugs de funcionários, falhas multiplayer e mau funcionamento do cassino. Além disso, a Tyler introduziu verificações de validade de busca de caminho para reduzir a probabilidade de falhas, um problema comum em determinadas configurações de hardware.
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
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Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler prometeu espalhados da próxima atualização de conteúdo em um futuro próximo, mantendo a antecipação alta entre a base de jogadores.
Para quem quer se aprofundar no Anexo I , confira o guia abrangente da IGN. Ele abrange tudo, desde dominar a arte de misturar receitas e criar misturas lucrativas até a utilização de comandos de console e se unindo a amigos para a cooperativa multiplayer para dominar o Hyland Point.