Het indie -sensatieschema dat ik blijf evolueren na de meteorische stijging op stoom. De nieuwste update, Patch 5, verheft de game naar versie 0.3.3F14 en brengt een groot aantal verbeteringen met zich mee. Het meest opwindend voor de toegewijde community van de game is de aankondiging dat de eerste grote content -update dit weekend gepland is voor release.
Schema I heeft de aandacht van de gamingwereld getrokken, de best verkopende titel geworden op stoom en het overtreffen van juggernauts zoals Monster Hunter Wilds , GTA 5 en Marvel Rivals . Het virale verspreiding over sociale media, Twitch en YouTube heeft een golf van spelers binnengebracht die graag door de zanderige straten van Hyland Point navigeren, waar ze beginnen als kleine drugsdealers en streven naar kingpins. Met de game kunnen spelers hun imperium uitbreiden door middel van aanschaf van onroerend goed, bedrijfsbeheer en werving van werknemers.
Ontwikkeld en gepubliceerd door de Australische indie -ontwikkelaar Tyler onder de banner van TVG's, is het overweldigende succes van schema I zowel opwindend als uitdagend geweest voor Tyler. "Ik had dit soort reactie nooit verwacht!" Hij deelde op Reddit. "Op dit moment probeer ik gewoon gefocust te blijven en zo snel mogelijk patches te krijgen. Ook ik kijk ernaar uit om aan de slag te gaan met inhoudsupdates zodra alle grote bugs zijn gepatcht."
Patch 5 behandelt talloze problemen, waaronder werknemersbugs, multiplayer glitches en casino -storingen. Bovendien heeft Tyler pathfinding geldigheidscontroles geïntroduceerd om de kans op crashes te verminderen, een veel voorkomend probleem over bepaalde hardwareconfiguraties.
Schema I Update 5 versie 0.3.3f14 Patchnotities:
-----------------------------------------------------
Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Ik denk dat dit een van de belangrijkste oorzaken was van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz.).
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Tyler heeft in de nabije toekomst sluipende peeks van de komende content -update beloofd, waardoor de verwachting hoog bij de spelersbasis wordt gehouden.
Voor degenen die dieper in schema I willen duiken, bekijk de uitgebreide gids van IGN. Het behandelt alles, van het beheersen van de kunst van het mixen van recepten en het creëren van winstgevende melanges tot het gebruik van console-commando's en het samenwerken met vrienden voor multiplayer co-op om Hyland Point te domineren.