Thể loại MOBA hiện đang phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với hai danh hiệu hàng đầu của nó là Dota 2 và Liên minh huyền thoại, gặp khó khăn. Dota 2 của Valve ngày càng trở thành một sản phẩm thích hợp, đặc biệt phổ biến ở Đông Âu, trong khi Riot Games đấu tranh để hồi sinh Liên minh huyền thoại, một trò chơi mà nhiều người cảm thấy đã đạt đến giai đoạn sau.
Giữa những cuộc đấu tranh này, Garena đã tuyên bố sự hồi sinh của Heroes of Newerth, một MOBA từng đến từ đầu những năm 2010 mà sau đó đã bị ngừng sản xuất. Trò chơi đang được xây dựng lại trên một động cơ mới, và trailer đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Trong khi tin tức này có vẻ như là một nguyên nhân cho lễ kỷ niệm, có một số mối quan tâm làm dịu đi sự nhiệt tình.
Đầu tiên, các anh hùng của Newerth về cơ bản là một sự phát hành lại của một trò chơi dịch vụ trực tiếp đã hơn một thập kỷ. Thể loại MOBA đã chứng kiến sự suy giảm phổ biến, và nhiều game thủ đã chuyển sự chú ý của họ sang các nền tảng mới hơn và xu hướng chơi game. Điều này đặt ra câu hỏi về khả năng của trò chơi để lấy lại khán giả cũ của nó.
Thứ hai, lịch sử các dự án hỗ trợ và các sáng kiến esports của Garena thường được xem xét kỹ lưỡng. Công ty khẳng định niềm tin của mình vào các anh hùng có tiềm năng của Newerth, nhưng việc đóng cửa trò chơi ban đầu đặt ra câu hỏi tại sao nó bị ngừng nếu Garena thực sự nhìn thấy giá trị lâu dài trong đó.
Thứ ba, trò chơi được thiết lập để ra mắt trên nền tảng Igames, nơi dựa một phần vào gây quỹ cộng đồng. Quyết định này đặt ra một vấn đề quan trọng khác: sự vắng mặt của hơi nước. Trong bối cảnh chơi game ngày nay, việc thu hút một đối tượng đáng kể mà không cần tận dụng nền tảng của Valve là một nhiệm vụ khó khăn.
Những yếu tố này góp phần vào nhận thức rằng các anh hùng mới hơn có thể vẫn là một dự án thích hợp có tiềm năng tăng trưởng hữu cơ, nhưng có những nghi ngờ đáng kể về tác động rộng hơn của nó. Trên một lưu ý tích cực, trò chơi có một dòng thời gian rõ ràng, với bản phát hành dự kiến trong vòng một năm.
Hình ảnh: Igames.com