Hızlı Bağlantılar
Sürgün 2, Yükseliş Sistemine büyük ölçüde bağımlı olan derinlemesine ilgi çekici bir sınıf sistemine sahiptir. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Arayışına Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlayacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.
Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Eylem 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncüsünü ziyaret etmeden önce, hain pasajı Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu prosedürel harita üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı ve sonraki patron dövüşünü tetiklemek için üç mühürü yok edin.
Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2
Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir, zehir ve ateşlemeye neden olur. Bir avantaj için zayıf hasardan yararlanın. Aşırı karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir.
İşte Balbala'nın saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:
- Slash Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Enerji Kalkanı çalışır, ancak daha tehlikeli saldırılar için tasarruf edin. Yanma veya zehir getirebilir.
- Atma Saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer vuruşu zehir uygular.
- Dönen çizgi saldırısı: 1,5 saniye sonra patlayıcı bir AoE patlatan hızlı bir hamle. Engellenemez, ama inanılabilir. Ses işaretinden önce "Me Me!" veya "Na'kai!".
- Teleport Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Hasardan kaçınmak için kaçın. Ses İpucu: "Atul!".
- Gölge Klonu Çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarımsı bir aoe oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
- Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra Balbala ışınlanır, "Tithe!" Diye bağırır ve ateşli bir Aoe'yi serbest bırakır. Atlatmak!
- Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Ve zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulun ve saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" ve inanılabilir bir AOE slamını gerçekleştirin.
- Patlayıcı Blade Yağmuru: Dövüş uzarsa, Balbala patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Ters yönde kaçın.
- Blade Storm: Gölge klonunu hızlı bir şekilde ortadan kaldıramamak, Balbala'nın yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırmasına izin verir. Klon eliminasyonuna öncelik verin.
Balbala'yı yenmek Balbala'nın Barya'sını verir. Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya götürün.
Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, karavana vagonun önündeki Sekhemas haritası konumundan hareket etmesi için komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıklayacağı sunağa yaklaşın.
Prosedürel olarak üretilen bu zindan çeşitli oda zorlukları sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve nadir düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:
- Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Hasar almak onuru azaltır.
- 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kalan onur, tamamlandıktan sonra kutsal su ile değiştirilir.
- Kutsal su sandık satın alır (bronz, gümüş, altın).
- Onur denemeler arasında korunur (acımasız zorlukta yararlıdır).
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez, enerji kalkanını vermek bir avantaj sağlar.
Her deneme bölümü, her biri nimet, tüccar veya onur/kutsal su geri kazanımlı bir arka odaya yol açan bir yol seçeneği sunar. Bir bölümü tamamlamak bir nimet ve bir lanet verir.
Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: İki patronu yen.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan canavarları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi: RattleCage (Tier 1), Treatracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
Denemelerde başarılı bir şekilde gezinmek, nimetleri ve lanetleri dengelemek ve çıngırak yenmek ilk yükselişinizi seçtiğiniz son ödül sunağının kilidini açar.
Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2
RattleCage'i yendikten sonra, Ödül Sunağı'nda yükselişinizi seçin. Seçim kalıcı.
Zalim zorlukta, bir hata, iki ek yükseliş noktası kazanması için bir geçici çözüm gerektirir:
- Zarka ile konuş.
- Balbala'yı acımasız olarak yen (madalyonun "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
- 2 Normal Yasaya dönün, "İki Deneme" madeni para kullanarak denemelere girin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- İki ek yükseliş noktası kazanın.
Bu bir çözümdür; Amaçlanan yöntem şu anda rahatsız edilmektedir. Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak davada başarısız olur, ancak ilk Djinn Barya bir görev öğesidir ve tüketilmez. Sonraki girişimler (zalim dahil) Barya'yı tüketir. Sadece ilk normal ve zalim, hibe yükseliş puanları. Geri kalan 4 puan (toplam 8) için ACT 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlayın.