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망명 2는 승천 시스템에 크게 의존하는 매우 매력적인 클래스 시스템을 자랑합니다. 첫 번째 승천을 잠금 해제하려면 Act 2에서 Ascent to Power Quest를 완료해야합니다.이 안내서는 Sekhemas의 시험 전략을 포함 하여이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법을 자세히 설명합니다.
망명 경로에서 전원을 오르기 시작하는 방법 2
Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제 한 후 처음 두 위치 노드를 탐색하십시오. 세 번째를 방문하기 전에 배신자의 구절은 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내하여 권력을 얻을 것입니다.
Balbala의 위치는 절차 적지도 생성으로 인해 무작위 배정되었지만 일반적으로 배신자의 통과가 끝날 무렵 발견됩니다. 발 발라의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 3 개의 물개를 방어하여 만남과 그에 따른 보스 싸움을 유발하십시오.
망명 2의 경로에서 배신자 Balbala를이기는 방법 2
Balbala는 화재 피해에 저항하고 육체, 혼돈 및 화재 손상을 처리하여 독과 점화를 일으 킵니다. 우위를 위해 그녀의 약점을 차가운 손상으로 이용하십시오. 지나치게 복잡하지는 않지만 그녀의 역학을 마스터하는 데 몇 가지 시도가 필요할 수 있습니다.
다음은 Balbala의 공격과 반대 전략의 고장입니다.
- 슬래시 공격 : 기본 공격은 쉽게 막거나 피할 수 있습니다. 에너지 방패는 작동하지만 더 위험한 공격을 위해 저장하십시오. 화상이나 독을 가질 수 있습니다.
- 던지기 공격 : 슬래시 공격의 원거리 버전; 닷지 또는 블록. 각 단검 히트는 독을 적용합니다.
- 소용돌이 치는 대시 공격 : 1.5 초 후 폭발하는 폭발적인 AOE가있는 빠른 후투. 차단할 수 없지만 피할 수 있습니다. "Face Me!" 또는 "Na'kai!".
- 순간 이동 단검 공격 : Balbala는 순간 이동하여 단검을 던져 AoE를 만듭니다. 피해를 피하기 위해 피하십시오. 음성 큐 : "Atul!".
- Shadow Clone 소환 : Balbala는 Barya (동전)를 던져 노란 AOE를 만듭니다. 클론 소환을 방지하기 위해 빨리 넘어갑니다. 그것을 밟으면 순간 이동 및 슬램 공격이 발생합니다.
- 순간 이동 슬램 : 소환 서클이 끝난 후, 발발라 순간 이동은 "십일조!"라고 소리 쳤다. 다지!
- 독 미스트/사라지는 소환 : 발랄라가 사라지는 (음성 신호 : "Jarah!"또는 "Sulamith의 안개가 있습니다!") 및 유독 한 안개를 소환합니다. 채널링을 신속하게 찾아 공격하십시오. 그녀는 "분노의 모래!"라고 외칠 것입니다. 또는 "Darakatha!" 다루기 쉬운 aoe 슬램을 수행하십시오.
- 폭발성 블레이드 비 : 싸움이 확장되면 발발라는 반 시계 방향으로 원추형 패턴으로 폭발적인 단검을 던졌습니다. 반대 방향으로 피하십시오.
- 블레이드 스톰 : 그림자 클론을 신속하게 제거하지 않으면 발 발라가 파괴적인 블레이드 폭풍을 소환 할 수 있습니다. 클론 제거 우선 순위.
Balbala를 물리 치면 Balbala의 Barya가 생성됩니다. Sekhemas의 시험을 잠금 해제하려면 Zarka로 가져 가십시오.
망명 경로에서 세 코미마의 시험을 완료하는 방법 2
Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시험으로 이동하십시오. 처음에는 Caravan에게 왜건 앞쪽의 Sekhemas지도 위치에서 이동하도록 명령해야합니다. 웨이 포인트를 잠금 해제하고 Balbala가 시험을 설명 할 제단에 접근하십시오.
이 절차 적으로 생성 된 던전은 시간이 지정된 도전, 함정 및 희귀 한 적의 다양한 방 문제를 제시합니다. 입력하기 전에 유물을 사용하십시오.
시험은 "명예"와 "신성한 물"을 소개합니다.
- 적을 죽이는 것은 신성한 물을 떨어 뜨리고, 혜택, 열쇠를 사고, 명예를 회복하는 데 사용됩니다.
- 피해를 입으면 명예가 줄어 듭니다.
- 0 명예에 도달하면 재판이 실패합니다.
- 남은 명예는 완성 후 신성한 물로 교환됩니다.
- 신성한 물은 가슴을 사야합니다 (청동,은, 금).
- 명예는 재판 사이에 보존됩니다 (잔인한 난이도에 유용함).
에너지 방패 배수는 명예에 영향을 미치지 않으므로 에너지 방패를 제공하면 이점이 있습니다.
각 시험 섹션은 경로를 선택할 수 있으며, 각각은 이익, 상인 또는 명예/신성한 물 회복으로 백룸으로 이어집니다. 섹션을 완료하면 혜택과 저주가 부여됩니다.
시험 유형은 다음과 같습니다.
- 성배 재판 : 두 보스를 물리칩니다.
- 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 사망 결정을 해소합니다.
- 건틀릿 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
- 모래 시계 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 파도에서 살아남습니다.
- 의식 재판 : 소환사와 소환 된 짐승을 찾아 죽이십시오.
- 보스 시험 : Rattlecage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
시험을 성공적으로 탐색하고, 혜택과 저주를 균형을 잡고, Rattlecage를 물리 치면 첫 번째 승천을 선택하는 최종 보상 제단이 잠금 해제됩니다.
망명 경로에서 전원에 대한 상승을 완료하는 방법 2
Rattlecage를 물리 친 후 보상 제단에서 승천을 선택하십시오. 선택은 영구적입니다.
잔인한 어려움에서 버그는 두 개의 추가 승천 지점을 얻기 위해 해결 방법을 요구합니다.
- Zarka와 대화하십시오.
- 잔인한 Balbala를 물리칩니다 (동전이 "시험 수의 수"를 보여 있는지 확인하십시오).
- Act 2 정상으로 돌아가서 "두 번의 시험"코인을 사용하여 시험에 입력하십시오.
- 두 번의 연속 시험을 완료하여 각각의 상사를 물리칩니다.
- 두 개의 추가 승천 지점을 얻습니다.
이것은 해결 방법입니다. 의도 된 방법은 현재 버그가 있습니다. 0 명예에 도달하는 것은 재판에 실패하지만 첫 번째 Djinn Barya는 퀘스트 아이템이며 소비되지 않습니다. 후속 시도 (잔인한 포함)는 Barya를 소비합니다. 첫 번째 정상과 잔인한 달리기만이 승천 지점을 보조합니다. 나머지 4 점 (총 8 점)에 대한 법 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 재판을 완료하십시오.