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Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
La ruta del exilio 2 cuenta con un sistema de clase profundamente atractivo, que depende en gran medida del sistema de ascensión. Desbloquear su primer ascenso requiere completar el ascenso a la búsqueda de poder en el acto 2. Esta guía detalla cómo comenzar y completar esta búsqueda, incluidas las estrategias para las pruebas de los Sekhemas.
Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los dos primeros nodos de ubicación. Antes de visitar el tercero, el pasaje del traidor, hable con Zarka. Ella te dirigirá a Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala se aleatoriza debido a la generación de mapas de procedimiento, pero generalmente se encuentra cerca del final del paso de Traidor. Localice la antigua puerta del foca que conduce a la prisión de Balbala. Desactivar tres sellos para activar el encuentro y la lucha de jefes siguientes.
Cómo vencer a Balbala el traidor en el camino del exilio 2
Balbala resiste el daño del fuego y trata físico, el caos y el daño al fuego, infligiendo veneno y encendido. Explotar su debilidad al daño frío para obtener una ventaja. Si bien no es demasiado complejo, dominar su mecánica puede tomar algunos intentos.
Aquí hay un desglose de los ataques y estrategias de mostrador de Balbala:
- Ataque de corte: un ataque básico fácilmente bloqueado o esquivado. Energy Shield funciona, pero guárdelo para ataques más peligrosos. Puede infligir ardor o veneno.
- Ataque de lanzamiento: versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica veneno.
- Ataque del tablero: una estocada rápida con un AOE explosivo que detonan después de 1.5 segundos. Desbloqueable, pero esquivable. Precedido por la señal de voz "¡Afrézame!" o "Na'kai!".
- Ataque de la daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un AOE. Esquivar para evitar daños. Cue de voz: "¡Atul!".
- Summon Shadow Clone: Balbala arroja un Barya (moneda), creando un AoE amarillento. Pasa por encima de él rápidamente para evitar la convocatoria de clones. Pisarse sobre él desencadena un ataque de teletransporte y golpe.
- Slam de teletransporte: después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, grita "¡Diezte!", Y desata un Aoe ardiente. ¡Esquivar!
- Invocar la niebla del veneno/Vanish: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" O "¡Mists of Sulamith!") Y convoca la niebla venenosa. Rápidamente encontrarla y atacarla para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" y realizar un dodgable Aoe Slam.
- Lluvia explosiva de la cuchilla: si la pelea se extiende, Balbala arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en la dirección opuesta.
- Blade Storm: No eliminar rápidamente el clon de la sombra le permite a Balbala convocar una tormenta de cuchilla destructiva. Priorizar la eliminación de clonos.
Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala. Llévelo a Zarka para desbloquear las pruebas de los Sekhemas.
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Desde la caravana Ardura, viaja a las pruebas del nodo Sekhemas. Inicialmente, deberá ordenar a la caravana que se mueva de la ubicación del mapa de Sekhemas en la parte delantera del vagón. Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala explicará el juicio.
Esta mazmorra generada en procedimiento presenta varios desafíos de la habitación: desafíos cronometrados, trampas y enemigos raros. Antes de ingresar, use una reliquia para una bendición.
Los juicios introducen "Honor" y "Agua Sagrada":
- Matar enemigos cae agua sagrada, solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- Recibir daños reduce el honor.
- Alcanzar 0 Honor falla en el juicio.
- El honor restante se intercambia por agua sagrada después de la finalización.
- El agua sagrada compra cofres (bronce, plata, oro).
- El honor se conserva entre los juicios (útil en dificultad cruel).
Energy Shield Drain no afecta el honor, dar escudo de energía crea una ventaja.
Cada sección de prueba ofrece una selección de caminos, cada uno que conduce a una trastienda con bendiciones, comerciantes o honor/recuperación de agua sagrada. Completar una sección otorga una bendición y una maldición.
Los tipos de prueba incluyen:
- Trial de cálculo: derrota a dos jefes.
- Prueba de escape (cronometrado): desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo.
- Prueba de Gauntlet: evite trampas y encuentre palancas.
- Prueba de reloj de arena (cronometrado): sobrevivir a las olas enemigas hasta que se acaba el tiempo.
- Juicio ritual: encuentre y mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
- Prueba de jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Navegar con éxito las pruebas, equilibrar bendiciones y maldiciones, y derrotar a Rattlecage desbloquea el altar de recompensa final donde eliges tu primer ascenso.
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
Después de derrotar a Rattlecage, seleccione su ascendencia en el altar de recompensa. La elección es permanente.
En dificultad cruel, un error requiere una solución para ganar dos puntos de ascendencia adicionales:
- Habla con Zarka.
- Derrota a Balbala en Cruel (asegúrese de que la moneda muestra "número de pruebas 2").
- Regrese a la Ley 2 Normal, ingrese los ensayos utilizando la moneda "Dos ensayos".
- Complete dos pruebas consecutivas, derrotando a un jefe en cada uno.
- Obtenga dos puntos de ascendencia adicionales.
Esta es una solución; El método previsto está actualmente molesto. Recuerde, llegar a 0 Honor falla en el juicio, pero el primer Djinn Barya es un elemento de búsqueda y no se consumirá. Los intentos posteriores (incluido Cruel) consumen el Barya. Solo el primer y cruel cruel ejecuta los puntos de ascendencia de Grant. Complete el juicio del caos en la Ley 3 (normal y cruel) para los 4 puntos restantes (8 en total).