Быстрые ссылки
Путь Exile 2 может похвастаться глубоко привлекательной системой классов, в значительной степени зависимой от системы восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как начать и завершить этот квест, включая стратегии испытаний сехем.
Как начать восхождение на власть на пути изгнания 2
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2, изучите первые два узла местоположения. Перед посещением третьего прохода предателя поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано из -за процессуальной генерации карт, но она обычно встречается в конце прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую в тюрьму Балбалы. Обрушайте три тюленя, чтобы вызвать встречу и последовавшую бой с боссом.
Как победить Балбалу предателя по пути изгнания 2
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит на себя физический, хаос и повреждение огня, нанося яд и зажигание. Используйте ее слабость к холодному повреждению для преимущества. Хотя это и не слишком сложное, овладение ее механикой может предпринять несколько попыток.
Вот разрушение атак и встречных стратегий Балбалы:
- Атака снесения: базовая атака легко заблокировалась или увернулась. Energy Shield работает, но сохраняет его для более опасных атак. Может нанести сжигание или яд.
- Бросая атаку: варьируемая версия атаки SLASH; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала применяет яд.
- Вашинг -атака: быстрый выпад со взрывным AOE, детонирующим через 1,5 секунды. Не блокируемый, но уклоненный. Предшествует голосовой сигнал "Лицом мне!" или "na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклониться, чтобы избежать повреждения. Голосовой сигнал: «atul!».
- Призывайте теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтоватые AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить призыв клона. Находясь на это запускает телепорт и атаку.
- Teleport Slam: После круга вызова, Balbala Teleports, кричит «десятину!», И развязывает огненное аоэ. Уклоняться!
- Призыв яд туман/исчезает: Балбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «туманы Суламита!») И вызывают ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" и выполнить уклоненный аоэ.
- Взрывное лезвие. Уклоняться в противоположном направлении.
- Blade Storm: не удалось быстро устранить теневой клон, позволяет Балбале вызвать разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию. Отнесите его в Зарку, чтобы разблокировать испытания сехем.
Как завершить испытания сехемы на пути изгнания 2
Из каравана Ардуры отправляйтесь на испытания узла Сехема. Первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти из места карты Sekhemas в передней части универсала. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объяснит испытание.
Это процедурно сгенерированное подземелье представляет различные проблемы с помещением: заданные задачи, ловушки и редкие враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Испытания вводят «честь» и «священную воду»:
- Убийство врагов бросает священную воду, используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Приобретение ущерба снижает честь.
- Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
- Оставшаяся честь обменивается на священную воду после завершения.
- Священная вода покупает сундуки (бронза, серебро, золото).
- Честь сохраняется между испытаниями (полезными в жестокой сложности).
Дренаж энергетического щита не влияет на честь, предоставляя энергетическую щит, что создает преимущество.
Каждый пробный раздел предлагает выбор путей, каждый из которых ведет к закулисной комнате с бунами, торговцами или чести/священной водой. Завершение секции предоставляет благом и проклятие.
Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: победить двух боссов.
- Исследование побега (время): разрядите кристаллы смерти, прежде чем истекает время.
- Испытание на рукавицах: избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: найти и убить призывателей и их вызванных зверей.
- Испытание босса: Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
Успешно навигация на испытаниях, балансирование бун и проклятий, а также побеждая Rattlecage разблокирует окончательный алтарь вознаграждения, где вы выбираете первое господство.
Как завершить восхождение на власть на пути изгнания 2
После победы над Rattlecage выберите свое господство у алтаря вознаграждения. Выбор постоянный.
В жестокой сложности, ошибка требует обходного пути, чтобы заработать два дополнительных точка господства:
- Поговорите с Заркой.
- Поражение Балбалы в жестоком (убедитесь, что монета показывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь в ACT 2 Normal, введите испытания, используя монету «два испытания».
- Завершите два последовательных испытания, побеждая босса в каждом.
- Получить две дополнительные точки господства.
Это обходной путь; Предполагаемый метод в настоящее время ослаблен. Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первый Джинн Барья - это квест и не будет употреблен. Последующие попытки (включая жестокие) потребляют бари. Только первый нормальный и жестокий пробег дает очки господства. Завершите испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8).