Matapos ang matagumpay na paglabas ng *The Witcher 3 *at *Cyberpunk 2077 *, hindi lahat ng mga eksperto sa CD Projekt Red ay nanatili sa kumpanya. Ang ilan ay pinili na makipagsapalaran sa mga bagong teritoryo, na humahantong sa paglikha ng *dugo ng Dawnwalker *. Ang bagong laro na ito ay na -unve ng Rebel Wolves, isang studio na itinatag ng isang beterano mula sa CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz.
Ibinahagi ni Mateusz Tomaszkiewicz ang kanyang mga motibasyon sa pag -iwan ng CDPR at pagsisimula sa bagong paglalakbay na ito. Nagpahayag siya ng pagnanais na galugarin ang iba't ibang mga malikhaing avenues sa kanyang mga kaibigan, na humahantong sa pagtatatag ng mga rebeldeng lobo. Sa pamamagitan ng isang malalim na pag-ibig sa mga larong naglalaro ng papel (RPG) at ang kanilang mayamang kasaysayan, naniniwala si Tomaszkiewicz na ang tradisyunal na balangkas ng RPG ay maaaring higit na mabuo at mapalawak. Siya at ang kanyang koponan ay naglihi ng ilang mga makabagong ideya na sa palagay nila ay hamon na ipatupad sa loob ng mga hadlang ng isang malaking korporasyon, lalo na pagdating sa pagtatrabaho sa bagong pag -aari ng intelektwal. Ang pagsasakatuparan na ito ay nagpatong sa kanila upang simulan ang kanilang sariling studio, kung saan maaari nilang kunin ang mga panganib na kinakailangan upang maibuhay ang kanilang pangitain.
Itinampok ni Tomaszkiewicz ang mga pakinabang ng pagtatrabaho sa isang mas maliit na studio tulad ng mga rebeldeng lobo. Hindi tulad ng mas malaking mga studio, kung saan ang komunikasyon at paggawa ng desisyon ay maaaring maging mas kumplikado, ang isang mas maliit na koponan ay nagbibigay-daan para sa direktang pakikipag-ugnay at mas madaling pakikipagtulungan sa mga miyembro. Ang kapaligiran na ito ay nagtataguyod ng mas mahusay na komunikasyon, pinapasimple ang proseso ng pagtalakay at pagpino ng pangitain ng laro, at pinapansin ang "malikhaing apoy" na kinakailangan upang makabuo ng isang bagay na tunay na natatangi.