После успешных выпусков *Witcher 3 *и *Cyberpunk 2077 *не все эксперты в CD Projekt Red остались в компании. Некоторые решили отправиться на новые территории, что привело к созданию *Кровь Dawnwalker *. Эта новая игра была представлена повстанческими Волками, студией, основанной ветераном от CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz.
Матеуш Томашкевич поделился своими мотивами покинуть CDPR и отправиться в это новое путешествие. Он выразил желание исследовать различные творческие пути со своими друзьями, что привело к созданию повстанческих волков. С глубоко укоренившейся страстью к ролевым играм (RPGS) и их богатой историей, Томашкевич считает, что традиционные рамки RPG могут быть разработаны и расширены. Он и его команда задумали некоторые инновационные идеи, которые, по их мнению, были бы сложными для реализации в рамках ограничений крупной корпорации, особенно когда речь идет о работе с новой интеллектуальной собственностью. Это осознание побудило их начать свою собственную студию, где они могли бы рисковать, необходимые для того, чтобы оживить свое видение.
Tomaszkiewicz подчеркнул преимущества работы в меньшей студии, как повстанцы. В отличие от более крупных студий, где общение и принятие решений могут быть более сложными, меньшая команда позволяет иметь прямое взаимодействие и более легкое сотрудничество между участниками. Эта среда способствует лучшему общению, упрощает процесс обсуждения и уточнения видения игры и зажигает «творческий огонь», необходимый для создания чего -то действительно уникального.