Дом Новости Игровой директор Blood of Dawnwalker объяснил, почему он бросил CDPR и открыл свою собственную студию

Игровой директор Blood of Dawnwalker объяснил, почему он бросил CDPR и открыл свою собственную студию

Автор : Sarah Mar 31,2025

Игровой директор Blood of Dawnwalker объяснил, почему он бросил CDPR и открыл свою собственную студию

После успешных выпусков *Witcher 3 *и *Cyberpunk 2077 *не все эксперты в CD Projekt Red остались в компании. Некоторые решили отправиться на новые территории, что привело к созданию *Кровь Dawnwalker *. Эта новая игра была представлена ​​повстанческими Волками, студией, основанной ветераном от CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz.

Матеуш Томашкевич поделился своими мотивами покинуть CDPR и отправиться в это новое путешествие. Он выразил желание исследовать различные творческие пути со своими друзьями, что привело к созданию повстанческих волков. С глубоко укоренившейся страстью к ролевым играм (RPGS) и их богатой историей, Томашкевич считает, что традиционные рамки RPG могут быть разработаны и расширены. Он и его команда задумали некоторые инновационные идеи, которые, по их мнению, были бы сложными для реализации в рамках ограничений крупной корпорации, особенно когда речь идет о работе с новой интеллектуальной собственностью. Это осознание побудило их начать свою собственную студию, где они могли бы рисковать, необходимые для того, чтобы оживить свое видение.

Tomaszkiewicz подчеркнул преимущества работы в меньшей студии, как повстанцы. В отличие от более крупных студий, где общение и принятие решений могут быть более сложными, меньшая команда позволяет иметь прямое взаимодействие и более легкое сотрудничество между участниками. Эта среда способствует лучшему общению, упрощает процесс обсуждения и уточнения видения игры и зажигает «творческий огонь», необходимый для создания чего -то действительно уникального.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026