Após os lançamentos bem -sucedidos de *The Witcher 3 *e *Cyberpunk 2077 *, nem todos os especialistas do CD Projekt Red permaneceram com a empresa. Alguns optaram por se aventurar em novos territórios, levando à criação de *Blood of Dawnwalker *. Este novo jogo foi revelado pela Rebel Wolves, um estúdio fundado por um veterano da CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz.
Mateusz Tomaszkiewicz compartilhou suas motivações para deixar o CDPR e embarcar nessa nova jornada. Ele expressou o desejo de explorar diferentes avenidas criativas com seus amigos, levando ao estabelecimento de lobos rebeldes. Com uma paixão profundamente enraizada por jogos de interpretação de papéis (RPGs) e sua rica história, Tomaszkiewicz acredita que a estrutura tradicional de RPG pode ser desenvolvida e expandida. Ele e sua equipe conceberam algumas idéias inovadoras que eles acharam que seria um desafio de implementar dentro das restrições de uma grande corporação, especialmente quando se trata de trabalhar com nova propriedade intelectual. Essa percepção os estimulou a iniciar seu próprio estúdio, onde eles poderiam correr os riscos necessários para dar vida à sua visão.
Tomaszkiewicz destacou as vantagens de trabalhar em um estúdio menor, como a Rebel Wolves. Ao contrário dos estúdios maiores, onde a comunicação e a tomada de decisões podem ser mais complexas, uma equipe menor permite interação direta e colaboração mais fácil entre os membros. Esse ambiente promove uma melhor comunicação, simplifica o processo de discutir e refinar a visão do jogo e acende o "fogo criativo" necessário para produzir algo verdadeiramente único.