ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Sam Fisher และ Splinter Cell Series: Ubisoft ยังไม่ลืมเกี่ยวกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้ ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้เพิ่มความสำเร็จของ Steam ในรุ่น 2013, Splinter Cell: Blacklist การย้ายครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Ubisoft สำหรับซีรีส์แม้ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การสร้างเซลล์แยก
การอัปเดตที่สำคัญครั้งล่าสุดเกี่ยวกับ การรีเมคเซลล์ Splinter มาในปี 2022 เมื่อ IGN ได้พบกับนักพัฒนา Ubisoft Toronto เพื่อหารือเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของพวกเขาที่อยู่เบื้องหลังเกม อย่างไรก็ตามนักพัฒนาได้ทำการอัปเดตที่เงียบสงบ แต่มีนัยสำคัญในชั่วข้ามคืนโดยเพิ่มความสำเร็จให้กับ เซลล์ Splinter อายุ 12 ปี: Blacklist บน Steam
Ubisoft ประกาศว่า "ตัวแทนเรายินดีที่จะประกาศว่าความสำเร็จของ Steam พร้อมใช้งานสำหรับ Splinter Cell: Blacklist!" ความสำเร็จเหล่านี้จะ "ได้รับการตอบกลับแบบย้อนหลังสำหรับความสำเร็จที่เสร็จสมบูรณ์ในเกมของคุณ" แต่ผู้เล่นจำเป็นต้องบูตเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น "เมื่อซิงค์แล้วความสำเร็จของ Ubisoft Connect ที่ปลดล็อคก่อนหน้านี้จะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติบน Steam" ทีมงานกล่าวเสริม
ที่น่าสนใจคือ Ubisoft ตัดสินใจที่จะไม่รวมความสำเร็จออนไลน์เพิ่มเติม 19 รายการที่มีอยู่ในคอนโซลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นยังสามารถบรรลุความสำเร็จได้ 100% บน Steam ตัวเลือกนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์บนแพลตฟอร์ม
ซีรี่ส์ Splinter Cell ได้รับการตั้งค่าให้กลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย การสร้างเซลล์ Splinter ซึ่งเป็นการสร้างเกมดั้งเดิมขึ้นมาใหม่โดยใช้เครื่องยนต์ Snowdrop ขั้นสูง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Chris Auty แบ่งปันในปี 2022 "20 ปีต่อมาเราสามารถมองย้อนกลับไปที่พล็อตตัวละครเรื่องราวโดยรวมของเกม [และ] ทำการปรับปรุงบางอย่าง - สิ่งที่อาจไม่แก่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
ในข่าวอื่น ๆ ของ Ubisoft บริษัท เพิ่งจัดตั้ง บริษัท ย่อยที่มุ่งเน้นไปที่ Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ของ Tom Clancy ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการลงทุน 1.16 พันล้านยูโร (ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์) จาก Tencent การพัฒนานี้เป็นไปตามการประกาศว่า Creed Shadows ของ Assassin มีผู้เล่นกว่า 3 ล้านคน Ubisoft ได้เผชิญกับความท้าทายด้วย รองเท้าแตะระดับสูง การปลดพนักงาน การปิดสตูดิโอ และ การยกเลิกเกม ที่นำไปสู่การเปิดตัวของ Shadows เพิ่มแรงกดดันอย่างมากต่อเกมที่จะประสบความสำเร็จท่ามกลางราคาหุ้นต่ำของ บริษัท