सैम फिशर और स्प्लिंटर सेल श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार: यूबीसॉफ्ट इस प्यारे मताधिकार के बारे में नहीं भूल गया है। हाल ही में एक अपडेट में, उन्होंने 2013 की रिलीज़, SPLINTER CELL: BLACKLIST में स्टीम उपलब्धियों को जोड़ा है। यह कदम श्रृंखला के लिए Ubisoft के निरंतर समर्थन को दर्शाता है, यहां तक कि प्रशंसकों को बेसब्री से Splinter सेल रीमेक पर अधिक जानकारी का इंतजार है।
स्प्लिन्टर सेल रीमेक के बारे में अंतिम महत्वपूर्ण अपडेट 2022 में आया जब इग्ना ने यूबीसॉफ्ट टोरंटो डेवलपर्स के साथ खेल के पीछे अपने डिजाइन दर्शन पर चर्चा करने के लिए मुलाकात की । हालांकि, डेवलपर ने 12 साल पुराने स्प्लिंटर सेल में उपलब्धियों को जोड़कर रात भर एक शांत लेकिन महत्वपूर्ण अपडेट किया: स्टीम पर ब्लैकलिस्ट ।
Ubisoft ने घोषणा की, "एजेंट, हमें यह घोषणा करते हुए प्रसन्नता हो रही है कि स्टीम उपलब्धियां अब Splinter Cell: Blacklist के लिए उपलब्ध हैं!" इन उपलब्धियों को "आपके खेल में पहले से ही पूरी होने वाली उपलब्धियों के लिए रेट्रोएक्टिवली अर्जित किया जाएगा," लेकिन खिलाड़ियों को ऐसा होने के लिए कम से कम एक बार खेल को बूट करने की आवश्यकता है। टीम ने कहा, "एक बार सिंक होने के बाद, पहले से अनलॉक की गई यूबीसॉफ्ट कनेक्ट उपलब्धियों को स्वचालित रूप से स्टीम पर अनलॉक किया जाएगा।"
दिलचस्प बात यह है कि Ubisoft ने कंसोल पर उपलब्ध अतिरिक्त 19 ऑनलाइन उपलब्धियों को शामिल नहीं करने का फैसला किया, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अभी भी स्टीम पर 100% पूरा कर सकते हैं। यह विकल्प मंच पर एक पूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
स्प्लिंटर सेल श्रृंखला स्प्लिन्टर सेल रीमेक के साथ एक रोमांचकारी रिटर्न बनाने के लिए तैयार है, जो उन्नत स्नोड्रॉप इंजन का उपयोग करके मूल गेम का एक ग्राउंड-अप पुनर्निर्माण है। क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस ऑटि ने 2022 में साझा किया, "20 साल बाद, हम प्लॉट, पात्रों, खेल की समग्र कहानी [और] को कुछ सुधार कर सकते हैं - ऐसी चीजें जो विशेष रूप से अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकती हैं। लेकिन कहानी का मूल, अनुभव का मूल जैसा कि यह मूल खेल में था।"
अन्य Ubisoft समाचारों में, कंपनी ने हाल ही में अपने हत्यारे के पंथ, सुदूर रो, और टॉम क्लैंसी के इंद्रधनुषी छह ब्रांडों पर केंद्रित एक सहायक कंपनी की स्थापना की, जो कि Tencent से € 1.16 बिलियन (लगभग $ 1.25 बिलियन) निवेश द्वारा समर्थित है। यह विकास इस घोषणा का अनुसरण करता है कि हत्यारे के पंथ छाया ने 3 मिलियन खिलाड़ियों को पार कर लिया है। Ubisoft को हाई-प्रोफाइल फ्लॉप , छंटनी , स्टूडियो क्लोजर , और गेम कैंसिलेशन के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो छाया की रिलीज के लिए अग्रणी है, जिससे कंपनी के ऐतिहासिक कम शेयर की कीमत के बीच सफल होने के लिए खेल पर महत्वपूर्ण दबाव मिला है।