เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จครั้งใหญ่สู่การมุ่งเน้นอินดี้
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สะสมผลกำไรจำนวนมาก ซึ่งอาจเพียงพอที่จะให้ทุนสำหรับตำแหน่งที่ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างสำหรับสตูดิโอ บทความนี้สำรวจเหตุผลของเขา
ชัยชนะทางการเงินของ Palworld และความทะเยอทะยานอินดี้ของ Pocketpair
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้หลายหมื่นล้านเยนให้กับ Pocketpair (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe ก็ยังตอกย้ำว่าเขาไม่สนใจที่จะเล่นเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpark Mizobe อธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ใช้ประโยชน์จากผลกำไรจากเกมก่อนหน้า Craftopia และ Overdungeon แม้ว่าความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันสามารถให้ทุนสนับสนุนโครงการขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรในการจัดการกิจการดังกล่าวอย่างมีประสิทธิภาพ
"การปรับขนาดไปสู่โครงการที่เกินกว่า AAA ด้วยโครงสร้างปัจจุบันของเรานั้นไม่สามารถทำได้" Mizobe กล่าว เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่ "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" โดยเชื่อว่าสภาพแวดล้อมของเกมอินดี้ในปัจจุบัน พร้อมด้วยกลไกและสภาวะตลาดที่ดีขึ้น มอบเส้นทางที่ยั่งยืนสู่ความสำเร็จระดับโลกมากกว่าภูมิทัศน์ AAA ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงความปรารถนาของ Pocketpair ที่จะตอบแทนชุมชนอินดี้ที่มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของพวกเขา
การขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair ไม่มีแผนที่จะขยายทีมอย่างมีนัยสำคัญหรือสร้างสำนักงานใหม่ที่หรูหรา แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ผ่านสื่อที่หลากหลาย
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ยังคงได้รับการอัปเดตที่สำคัญ รวมถึงสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอและเกาะใหม่ในการอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก