
Palworld의 예상치 못한 경로 : 대규모 성공에서 인디 포커스까지 <🎜 🎜>
<🎜 🎜> <<> PocketPair는 엄청나게 성공적인 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 상당한 이익을 얻었으며 잠재적으로 "AAA를 넘어서"타이틀에 자금을 지원하기에 충분했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 방향을 공개했습니다. 이 기사는 그의 추론을 탐구합니다.
Palworld의 금융 승리와 PocketPair의 인디 야망 <🎜 🎜 <🎜 🎜
Palworld의 경이로운 성공은 PocketPair (수천만 달러)의 수익으로 수백억 엔을 생성했습니다. 이 횡재에도 불구하고 Mizobe는 대규모 AAA 스타일의 게임을 추구하는 데 무관심을 반복했습니다.
Mizobe는 GamesPark와의 인터뷰에서 Palworld의 개발 개발은 이전 타이틀, Craftopia 및 Overgungeon의 이익을 활용했다고 설명했습니다. 현재의 재무 성공은 대규모 프로젝트에 쉽게 자금을 지원할 수 있지만 PocketPair는 그러한 사업을 효과적으로 관리하기위한 조직 구조가 부족하다고 생각합니다.
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Mizobe는 "현재 구조를 가진 AAA를 넘어서는 프로젝트로의 스케일링은 단순히 실현할 수 없다"고 말했다. 그는 엔진과 시장 상황이 향상된 현재 인디 게임 환경을 믿는 "흥미로운 인디 게임"에 중점을 두는 것을 선호합니다. 그는 또한 그들의 성장에 도움이 된 인디 커뮤니티에 환원하려는 PocketPair의 욕구를 강조했다.
Palworld Universe를 확장
Mizobe는 이전에 PocketPair가 상당한 팀 확장 또는 호화로운 새로운 사무실에 대한 계획이 없다고 이전에 언급했습니다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둡니다.
Palworld는 현재 조기 액세스중인 PVP 경기장과 최근 Sakurajima 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 상당한 업데이트를 계속 받고 있습니다. 또한 PocketPair는 소니와 파트너십을 통해 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품을 관리했습니다.