Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха к инди-ориентации
Pocketpair, разработчик чрезвычайно успешного Palworld, накопил значительную прибыль, потенциально достаточную для финансирования игры, превосходящей ААА. Однако генеральный директор Такуро Мизобе обозначил другое стратегическое направление студии. В этой статье исследуются его рассуждения.
Финансовый триумф Palworld и инди-амбиции Pocketpair
Феноменальный успех Palworld принес Pocketpair доход в десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на этот неожиданный успех, Мизобе вновь заявил о своей незаинтересованности в создании крупномасштабной игры в стиле ААА.
В интервью GameSpark Мизобе объяснил, что при разработке Palworld использовались доходы от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon. Хотя текущий финансовый успех мог бы легко профинансировать масштабный проект, он считает, что Pocketpair не хватает организационной структуры для эффективного управления таким предприятием.
«Масштабирование проекта за пределами ААА-проекта с нашей нынешней структурой просто невозможно», — заявил Мизобе. Он предпочитает сосредоточиться на «интересных инди-играх», полагая, что нынешняя среда инди-игр с улучшенными движками и рыночными условиями предлагает более устойчивый путь к глобальному успеху, чем все более конкурентная среда AAA. Он также подчеркнул желание Pocketpair отдать должное инди-сообществу, которое сыграло важную роль в их росте.
Расширение вселенной Palworld
Мизобе ранее заявлял, что у Pocketpair нет планов по значительному расширению команды или созданию новых роскошных офисов. Вместо этого основное внимание уделяется расширению интеллектуальной собственности Palworld с помощью различных средств.
Palworld, находящаяся в настоящее время в раннем доступе, продолжает получать значительные обновления, включая долгожданную PvP-арену и новый остров в недавнем обновлении Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair учредила компанию Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчандайзингом.