El camino inesperado de Palworld: desde el éxito masivo hasta el enfoque independiente
Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso Palworld, ha acumulado ganancias significativas, potencialmente lo suficiente como para financiar un título de "más allá de AAA". Sin embargo, el CEO Takuro Mizobe ha revelado una dirección estratégica diferente para el estudio. Este artículo explora su razonamiento.
El triunfo financiero de Palworld y las ambiciones independientes de Pocketpair
El éxito fenomenal de Palworld ha generado decenas de miles de millones de yenes en ingresos para Pocketpair (decenas de millones de USD). A pesar de esta ganancia inesperada, Mizobe ha reiterado su desinterés en la búsqueda de un juego de estilo AAA a gran escala.
En una entrevista con GamesPark, Mizobe explicó que el desarrollo de Palworld aprovechó las ganancias de títulos anteriores, Craftopia y exageración. Si bien el éxito financiero actual podría financiar fácilmente un proyecto masivo, cree que PocketPair carece de la estructura organizativa para administrar tal empresa de manera efectiva.
"La escala a un proyecto más allá de la estructura actual simplemente no es factible", dijo Mizobe. Prefiere centrarse en "juegos independientes interesantes", creyendo que el entorno de juego independiente actual, con motores mejorados y condiciones del mercado, ofrece un camino más sostenible hacia el éxito global que el panorama AAA cada vez más competitivo. También enfatizó el deseo de Pocketpair de retribuir a la comunidad independiente que ha sido fundamental en su crecimiento.
Expandiendo el universo de Palworld
Mizobe declaró anteriormente que Pocketpair no tiene planes para una expansión significativa del equipo o nuevas oficinas lujosas. En cambio, el enfoque está en expandir la IP de Palworld a través de diversos medios.
Palworld, actualmente en acceso temprano, continúa recibiendo actualizaciones significativas, incluida una arena PVP muy esperada y una nueva isla en la reciente actualización de Sakurajima. Además, Pocketpair ha establecido el entretenimiento de Palworld en asociación con Sony para administrar las licencias y la comercialización global.