O caminho inesperado da Palworld: do enorme sucesso ao foco independente
Pocketpair, o desenvolvedor por trás do grande sucesso Palworld, acumulou lucros significativos, potencialmente suficientes para financiar um título "além do AAA". No entanto, o CEO Takuro Mizobe revelou uma direção estratégica diferente para o estúdio. Este artigo explora seu raciocínio.
O triunfo financeiro da Palworld e as ambições indie da Pocketpair
O sucesso fenomenal da Palworld gerou dezenas de bilhões de ienes em receitas para o Pocketpair (dezenas de milhões de dólares). Apesar desta sorte inesperada, Mizobe reiterou seu desinteresse em buscar um jogo em grande escala, estilo AAA.
Em entrevista ao GameSpark, Mizobe explicou que o desenvolvimento do Palworld alavancou os lucros de títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon. Embora o sucesso financeiro atual pudesse facilmente financiar um projeto enorme, ele acredita que a Pocketpair não possui a estrutura organizacional para gerenciar tal empreendimento de forma eficaz.
"Escalar para um projeto além do AAA com nossa estrutura atual simplesmente não é viável", afirmou Mizobe. Ele prefere focar em “jogos indie interessantes”, acreditando que o atual ambiente de jogos indie, com motores e condições de mercado melhorados, oferece um caminho mais sustentável para o sucesso global do que o cenário AAA cada vez mais competitivo. Ele também enfatizou o desejo do Pocketpair de retribuir à comunidade indie que tem sido fundamental para seu crescimento.
Expandindo o Universo Palworld
Mizobe afirmou anteriormente que a Pocketpair não tem planos de expansão significativa da equipe ou de novos escritórios luxuosos. Em vez disso, o foco está na expansão da propriedade intelectual da Palworld através de diversos meios.
Palworld, atualmente em acesso antecipado, continua recebendo atualizações significativas, incluindo uma arena PvP altamente antecipada e uma nova ilha na atualização recente de Sakurajima. Além disso, a Pocketpair estabeleceu a Palworld Entertainment em parceria com a Sony para gerenciar licenciamento e merchandising globais.