A Sony revela o mais novo estúdio da PlayStation, teamLFG, sugerindo seu projeto inaugural.
Em uma atualização do PlayStation Blog, Hermen Hulst, chefe do Studio Business Group da Sony, revelou que o teamLFG surgiu dentro da Bungie – criadora de Destiny e Marathon. O estúdio está atualmente desenvolvendo um ambicioso projeto de incubação que Hulst descreve como "excepcionalmente promissor".
A sigla LFG ('Looking For Group' na terminologia dos jogos) sugere um forte foco no multijogador. Seu primeiro título combina ação em equipe com mecânicas de jogos de luta, elementos de plataforma, estratégia MOBA, simulação de vida e influências excêntricas de "jogos de sapo". Ambientado em um vibrante reino de fantasia científica, o jogo promete narrativas humorísticas aliadas à jogabilidade competitiva.

"Nossa missão é criar jogos que promovam conexões significativas", declarou o estúdio. "Estamos construindo espaços onde os jogadores encontrem camaradagem, experiências compartilhadas e um senso de pertencimento."
"Imaginamos jogadores ansiosos para fazer login e encontrar amigos já reunidos. Momentos memoráveis devem surgir organicamente – aquelas jogadas lendárias que remodelam partidas inteiras. Como dizemos internamente: é essa magia que perseguimos."
"Estes serão mundos multijogador profundos, onde maestria encontra replayability infinita. A colaboração da comunidade é central – envolveremos os jogadores desde cedo através de testes, mantendo flexibilidade para evoluir com base no feedback mesmo após o lançamento."
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O teamLFG surgiu da reestruturação da Bungie após a aquisição pela Sony. Dificuldades financeiras com Destiny 2 levaram a reduções de pessoal – aproximadamente 100 cargos eliminados em novembro de 2023, seguidos por mais 220 cortes (17% do quadro) em 2024. O projeto de incubação tornou-se independente durante este período.
Um ex-executivo jurídico da Bungie posteriormente elogiou a intervenção da Sony na reformulação do serviço ao vivo de Destiny 2, citando melhorias necessárias.
Recentemente, a Bungie exibiu seu jogo de tiro de extração Marathon enquanto delineava os planos de conteúdo futuro para Destiny 2. Relatos indicam que o desenvolvimento desviou o foco de Destiny 3 e arquivou o projeto derivado Payback.