Nie można zaprzeczyć, że Verdansk wstrzyknął nowe życie w Call of Duty: WaTzone w krytycznym momencie. Społeczność internetowa wcześniej ogłosiła pięcioletni Battle Royale Activision jako „gotowany”, ale nostalgiczny powrót Verdansk przewrócił scenariusz. Teraz Internet brzęczy, głosząc Warzone „powraca”. Pomimo dramatycznego unieważnienia Verdansku, wydaje się, że ma to niewielki wpływ, ponieważ zarówno powracający gracze, którzy pielęgnowali Warzone podczas Lockdown, jak i ci, którzy pozostali lojalni dzięki ewolucji gry w ciągu ostatnich pięciu lat, zgadzają się: Warzone jest teraz przyjemniejsze niż od czasu wybuchowej premiery w 2020 r.
Ten powrót do bardziej fundamentalnego doświadczenia w rozgrywce był obliczonym ruchem programistów w Raven i Berex. Pete Actipis, dyrektor gier w Raven i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Berex, kierowali tą wieloczęściową inicjatywą o ożywieniu Warzone. W obszernym wywiadzie dla IGN zagłębiają się w swoją strategię, triumf trybu swobodnego Verdansk oraz czy rozważali ograniczenie skórki operatora do MIL-SIM, aby uzyskać autentyczną atmosferę 2020. Zajmują się także płonącym pytaniem na umyśle wszystkich: czy Verdansk tutaj zostanie?
Kontynuuj czytanie, aby odkryć odpowiedzi.