No se puede negar que Verdansk ha inyectado una nueva vida en Call of Duty: Warzone en un momento crítico. La comunidad en línea había declarado previamente la Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinada", pero el regreso nostálgico de Verdansk ha volteado el guión. Ahora, Internet está zumbando, proclamando que Warzone está "de vuelta". A pesar del dramático anillo de Verdansk, parece tener poco impacto, ya que ambos jugadores que regresan que apreciaron la zona de guerra durante el bloqueo y aquellos que han permanecido leales a través de la evolución del juego en los últimos cinco años de acuerdo: Warzone ahora es más agradable que desde su lanzamiento explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más fundamental fue un movimiento calculado por parte de los desarrolladores de Raven y BeSEOX. Pete Actipis, director de juego de Raven, y Etienne Pouliot, directora creativa de BeSEX, encabezó esta iniciativa de varios estudios para revitalizar Warzone. En una extensa entrevista con IGN, profundizan en su estrategia, el triunfo del modo informal de Verdansk, y si contemplaron restringir las pieles del operador a Mil-Sim para un ambiente auténtico 2020. También abordan la pregunta candente en la mente de todos: ¿está aquí Verdansk aquí para quedarse?
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