Non si può negare che Verdansk abbia iniettato una nuova vita in Call of Duty: Warzone in un momento critico. La comunità online aveva precedentemente dichiarato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotta", ma il ritorno nostalgico di Verdansk ha lanciato la sceneggiatura. Ora, Internet è ronzante, proclamare Warzone è "indietro". Nonostante il drammatico bordo di Verdansk, sembra avere un impatto limitato, poiché entrambi i giocatori di ritorno che hanno amato Warzone durante il blocco e quelli che sono rimasti fedeli attraverso l'evoluzione del gioco negli ultimi cinque anni sono d'accordo: Warzone è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo lancio esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più fondamentale è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato questa iniziativa multi-studio per rivitalizzare Warzone. In una vasta intervista con IGN, approfondiscono la loro strategia, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se avessero pensato di limitare le pelli dell'operatore a Mil-Sim per un'autentica atmosfera del 2020. Si rivolgono anche alla domanda ardente nella mente di tutti: Verdansk è qui per rimanere?
Continua a leggere per scoprire le risposte.