Sezon zerowy zakończył się, a pierwszy sezon Rivals Marvela jest tutaj, przynosząc wiele nowych treści i zmian równowagi, które mają wstrząsnąć grę. Poniżej zagłębiamy się w kluczowe aktualizacje i korekty, o których musisz wiedzieć.
Co nowego w pierwszym sezonie?
Zdjęcie: engame.com
Tematem tego sezonu jest nieumarła inwazja prowadzona przez Draculę! Aby przeciwdziałać tej mrocznej sile, fantastyczna czwórka weszła do bitwy. Dwóch członków jest już możliwe do gry, a w miarę rozwoju sezonu można dodać więcej.
Nowi bohaterowie
Zdjęcie: engame.com
Mister Fantastic : pojedynczyca o średnim zasięgu, jego zdolności umożliwiają szybki ruch między wrogami i sojusznikami, zadając obrażenia obszarowe i tymczasowo pochłania obrażenia.
Niewidzialna kobieta : strateg, którego ataki leczą sojuszników po uderzeniu. Może tworzyć tarcze, manipulować pozycjami wroga i, co nie dziwi, stać się niewidoczne.
Nowe mapy i tryb
Zdjęcie: wowhead.com
Poznaj nowe mapy „Empire of Eternal Night: Midtown”, w których superbohaterowie starają się pośród ruin Nowego Jorku, w tym kultowe miejsca, takie jak Grand Central Terminal.
Nowy tryb „Doom Match” obsługuje 8–12 graczy. Po osiągnięciu ustalonej liczby nokautów 50% graczy wynosi zwycięstwo.
Bitwy
Zdjęcie: engame.com
Przełęcz bitew pierwszego sezonu jest dwukrotnie większy niż w sezonie zerowym. Przyszłe sezony będą trwać trzy miesiące, zawierając więcej treści. Spośród 10 dostępnych skór 8 jest częścią wersji premium. Podczas gdy większość skórki wizualnie uderza, niebieska Tarantula dla Peni Parker ma jedynie zamianę kolorów, pozbawioną znacznych ulepszeń wizualnych. Podobnie jak w poprzednim sezonie, wykonanie zadań w bezpłatnej części przepustki bitwy może zarobić na jednostkach i kratach.
Ranga niebieska
Zdjęcie: engame.com
Między „Grandmaster” i „Eternity” wprowadzono nową rangę „niebiańską”, obejmując trzy podziały. Chociaż nie wszyscy gracze osiągną ten poziom, może to złagodzić przyszły postęp rang. Podobnie jak wiele gier online, Marvel Rivals resetuje oceny pod koniec każdego sezonu. Twoja ranga początkowa w pierwszym sezonie będzie o siedem poziomów niższych niż ostateczna ranga w sezonie zerowym. Na przykład zakończenie na Platinum I w sezonie zerowym oznacza rozpoczęcie od Silver II w pierwszym sezonie.
Jakie są korekty równowagi dla bohaterów?
Zdjęcie: engame.com
Równoważenie dużej listy z unikalnymi umiejętnościami jest trudne, a Marvel Rivals wprowadził kilka drobnych zmian w pierwszym sezonie.
Awangarda
Zdjęcie: engame.com
Captain America : Wcześniej jeden ze słabszych czołgów otrzymał znaczące buffy. Zmiana odnowienia dla jego tarczy została zmniejszona z 3 sekund do 2 sekund, jego umiejętności upośpienia spadło z 12 do 10 sekund, a jego zdrowie wzrosło z 650 do 675 punktów. Koszt jego ostatecznej zdolności zmniejszył się z 3400 do 3100, przyznając teraz 100 dodatkowych stanów zdrowia zamiast 110.
Doktor Strange : Korekty obejmują 70% redukcję uszkodzeń dla MAELSROM szaleństwa i wersji gamma w zakresie 8 metrów (w porównaniu z 5 metrów) oraz zmniejszenie prędkości odzyskiwania tarczy z 80/s do 70/s.
Zdjęcie: engame.com
Thor : Jego zdrowie wzrosło o 25 punktów i zyskuje odporność na tłum podczas jego ostatecznej zdolności, zwiększając jego odporność.
Hulk : Otrzymał niewielki nerf; Jego tarcza gamma zapewnia teraz 200 zdrowia zamiast 250.
Venom : Już potężny, został bardziej wzmocniony. Teraz zyskuje większą zbroję w oparciu o utracone zdrowie (współczynnik wzrósł z 1 do 1,2), a podstawowe uszkodzenie jego umiejętności wzrosło o 10 punktów.
Pojedynkujący się
Zdjęcie: engame.com
Czarna Pantera : Dodatkowe zdrowie z modernizacji ocen z Spirit Rend spadło z 40 do 30, a maksymalne dodatkowe zdrowie zmniejszyło się z 120 do 75.
Czarna wdowa : wzmocniona o większy promień dla pierwszego efektu tancerza Edge (od 3 do 5 metrów), skrócony czas odzyskiwania stopy floty (z 12 do 4 sekund) i krótszy czas, aby osiągnąć maksymalną moc dla jej ostatecznej zdolności (od 1 sekundy do 0,6 sekundy).
Zdjęcie: engame.com
Hawkeye : Lekkie nerfy obejmują węższy kąt rozprzestrzeniania się dla wybuchowych strzałek i zmniejszoną odległość aktywacji dla Archera (od 60 metrów do 40 metrów). Maksymalne obrażenia bonusowe wynikające z jego umiejętności pasywnych spadły z 80 do 70, ale nadal może dostarczyć jednoczęściowy strzał w głowę.
Zdjęcie: engame.com
HELA : Zdrowie zmniejszyło się z 275 do 250, ale pozostaje najlepszym DPS. Nowe krople Twitcha dla Hele zawierają skórę i inne nagrody, możliwe do uzyskania przez oglądanie strumieni z włączonymi kroplami.
MAGIK : Uszkodzenie wynikające z wtargnięcia w postaci Darkchild wzrosły z 115 do 135.
Moon Knight : wzmocniony większą liczbą tyln generowanych przez jego ostateczny (od 10 do 14) i zwiększonym promieniem wybuchu dla każdego pazura (od 4 do 5 metrów).
Zdjęcie: engame.com
Namor : Dokładność rzutów w jego umiejętnościach została dostosowana, pozornie naprawiając błąd.
The Punisher : nieznacznie zmniejszone rozprzestrzenianie się w celu wyzwolenia i orzekania.
Szkarłatna czarownica : zwiększona o zwiększone uszkodzenia kontroli chaosu (od 50/s do 60/s), zmniejszone procentowe uszkodzenie czasu (z 5% do 3%) i zwiększone uszkodzenia serii chtonian (od 30 do 35).
Zdjęcie: engame.com
Burza : Znacząco wzmocniono szybciej, bardziej szkodliwe pociski normalne, zwiększone obrażenia prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem prawym przyciskiem obrażenia obrażenia prawym przyciskiem myszy i zwiększyło ostateczne zdrowie (od 350 do 450, rozkładając się na 100 na sekundę).
Zdjęcie: engame.com
Wiewiórka dziewczyna : wiewiórki są teraz atakowane na najbliższego wroga po podskakiwaniu, a zdrowie wiewiórki tsunami zmniejszyło się o połowę, co ułatwiło ich zniszczenie.
Zimowy żołnierz : zwiększony o zwiększone zdrowie z umiejętności (od 30 do 40), główne uszkodzenia ataku wzrosły z 70 do 75, a uszkodzenie obszaru zmniejszone z 70 do 65 przy mniejszym spadku na 40 metrach (z 65% do 60%). Zdrowie podstawowe również wzrosło z 250 do 275.
Zdjęcie: engame.com
Wolverine : Pomimo tego, że jest górnym zbiornikiem, jego zdrowie wzrosło z 300 do 350, a współczynnik redukcji uszkodzeń dla nieśmiertelnego zwierzęcia spadł z 50% do 40%.
Strateg
Zdjęcie: engame.com
Cloak & Dagger : Aby zwiększyć skuteczność, czas odnowienia sztyletu został zmniejszony z 15s do 12s, a liczba dystansów w trakcie ostatecznego wzrosła z 3 do 4, co poprawia mobilność.
Jeff The Land Shark : Ultimate Range dostosowany do 10-metrowego cylindrycznego pola o wysokości 5 metrów, a uzdrowienie z radosnego plusk wzrosło z 140/s do 150/s.
Zdjęcie: engame.com
Luna Snow : Wprowadzono tylko jedną zmianę: zmiana trybu podczas jej tańca ma teraz przerwę 0,5S zamiast 0,1S, utrzymując jej możliwości ochronne.
Mantis : Przyspieszenie z przychylności przyrody zmniejszone z 2,5 m/s do 1,5 m/s.
Rakieta szopa szopa : prędkość leczenia w trybie odzyskiwania wzrosła z 60 do 70 jednostek na sekundę.
Zespół
Zdjęcie: engame.com
Następujące zmiany wpływają na korzyści, które bohaterowie otrzymują od zespołu:
Osłabione Hawkeye i Hela , a ich bonus sezonowy zmniejszył się o 5%.
Ulepszony Namor , Rocket Saccoon , Magneto i Storm . Potwory Namor wyrażają więcej szkód, rakietowy szop leczy lepiej, szkody pocisków Magneto wzrosły, a burza Storm uderza częściej i z większą siłą.
Zdjęcie: engame.com
Te korekty równowagi są stosunkowo niewielkie, ale mogą nieznacznie przesunąć meta. Podczas gdy Hela pozostaje dominującą siłą w wyższych szeregach, wpływ nowych bohaterów na dynamikę gry będzie interesujący. Tylko czas ujawni, w jaki sposób zmiany te wpływają na bilans mocy w ramach rywali Marvela.