제로 시즌이 끝났고, Marvel Rivals의 첫 시즌이 여기에 있으며, 새로운 콘텐츠와 균형 변경이 게임을 흔들려고합니다. 아래에서 알아야 할 주요 업데이트 및 조정을 탐구합니다.
첫 시즌의 새로운 것은 무엇입니까?
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이번 시즌의 주제는 드라큘라가 이끄는 언데드 침공입니다! 이 어두운 힘에 대응하기 위해 Fantastic Four가 전투에 들어갔다. 두 멤버는 이미 플레이 할 수 있으며 시즌이 전개됨에 따라 더 많은 추가를 추가 할 수 있습니다.
새로운 영웅
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Mister Fantastic : 중간 범위의 결투리스트 인 그의 능력은 적과 동맹국 사이의 신속한 움직임을 가능하게하여 지역 피해를 입히고 일시적으로 피해를 흡수합니다.
보이지 않는 여성 : 공격이 영향을 받으면 동맹국을 치유하는 전략가. 그녀는 방패를 만들고, 적의 위치를 조작하고, 당연히 보이지 않게 돌릴 수 있습니다.
새로운지도와 모드
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그랜드 센트럴 터미널과 같은 상징적 인 장소를 포함하여 뉴욕시의 폐허 속에서 슈퍼 히어로가 충돌하는 새로운 "Empire of Eternal Night : Midtown"지도를 탐험하십시오.
새로운 "Doom Match"모드는 8-12 명의 플레이어를 제공합니다. 일정 수의 녹아웃에 도달하면 상위 50%의 플레이어가 승리합니다.
전투 패스
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첫 시즌의 전투 패스는 제로 시즌 크기의 두 배입니다. 미래의 시즌은 3 개월 동안 진행되며 더 많은 콘텐츠가 특징입니다. 사용 가능한 10 개의 스킨 중 8 개는 프리미엄 버전의 일부입니다. 대부분의 스킨은 시각적으로 인상적이지만 Peni Parker의 파란색 Tarantula에는 색상 스왑 만 특징이므로 시각적 업그레이드가 크지 않습니다. 지난 시즌과 마찬가지로 전투 패스의 무료 섹션에서 작업을 완료하면 유닛과 격자를 얻을 수 있습니다.
천상의 순위
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세 가지 부문으로 구성된 "그랜드 마스터"와 "영원"사이에 새로운 "천상의"순위가 소개되었습니다. 모든 플레이어 가이 수준에 도달하는 것은 아니지만 미래의 순위 진행을 완화 할 수 있습니다. 많은 온라인 게임과 마찬가지로 Marvel Rivals는 각 시즌이 끝날 때 등급을 재설정합니다. 첫 시즌의 시작 순위는 제로 시즌의 최종 순위보다 7 레벨이 낮습니다. 예를 들어, 제로 시즌의 플래티넘 I에서 끝나는 것은 첫 시즌에 Silver II에서 시작하는 것을 의미합니다.
영웅의 균형 조정은 무엇입니까?
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독특한 능력으로 큰 명단의 균형을 맞추는 것은 어려운 일이며 Marvel Rivals는 첫 시즌에 몇 가지 사소한 변화를 도입했습니다.
전위
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Captain America : 이전에는 약한 탱크 중 하나 인 그는 상당한 버프를 받았습니다. 그의 방패의 재사용 대기 시간은 3 초에서 2 초로 줄었고, 그의 러쉬 능력 쿨 다운은 12 초에서 10 초로 떨어졌으며 건강은 650에서 675 점으로 증가했습니다. 그의 궁극적 인 능력의 비용은 3,400에서 3,100으로 낮아져 110 대신 100 개의 추가 건강을 부여했습니다.
Doctor Strange : 조정에는 8 미터 (5 미터에서) 범위의 Maelstrom과 Gamma-Version의 70% 손상 감소와 80/s에서 70/s 로의 실드 회복 속도 감소가 포함됩니다.
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Thor : 그의 건강은 25 포인트 증가했으며, 궁극적 인 능력 중에 군중 제어 면역을 얻어 탄력성을 향상시킵니다.
헐크 : 약간의 nerf를 받았습니다. 그의 감마 방패는 이제 250 대신 200 건강을 부여합니다.
VENOM : 이미 강력한 그는 더욱 버프를 받았습니다. 그는 현재 건강 상실 (계수는 1에서 1.2로 증가)에 따라 더 많은 갑옷을 얻었으며 그의 최종 능력의 기본 피해는 10 점 증가했습니다.
Duelist
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Black Panther : Spirit Rend와 함께 업그레이드 마크의 추가 건강은 40에서 30으로 감소했으며 최대 추가 건강은 120에서 75로 감소했습니다.
Black Widow : Edge Dancer의 첫 번째 효과 (3 ~ 5 미터)의 더 큰 반경으로 향상, 함대 발에 대한 복구 시간 감소 (12 ~ 4 초), 최종 능력의 최대 전력 (1 초에서 0.6 초)의 최대 전력에 도달하는 시간이 짧습니다.
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Hawkeye : 약간의 nerf에는 폭발성 화살표를위한 좁은 스프레드 각도와 Archer의 초점 (60 미터에서 40 미터)의 활성화 거리가 감소합니다. 수동 기술로 인한 최대 보너스 피해는 80에서 70으로 떨어졌지만 여전히 원샷 헤드 샷을 제공 할 수 있습니다.
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HELA : 건강은 275에서 250으로 감소했지만 최고 DPS로 남아 있습니다. HeLa의 새로운 트 위치 방울에는 피부 및 기타 보상이 포함되어 있으며, 방울이 활성화 된 스트림을 시청하여 얻을 수 있습니다.
Magik : Darkchild 형태의 Umbral Incursion의 손상은 115에서 135로 증가했습니다.
Moon Knight : 그의 궁극 (10에서 14)에 의해 생성 된 더 많은 발톱과 각 발톱 (4 ~ 5 미터)에 대한 증가 된 폭발 반경으로 향상되었습니다.
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NAMOR : 그의 능력에 대한 던지기의 정확성이 조정되어 버그를 고치는 것처럼 보입니다.
처벌 : 구원 및 판결을 위해 약간의 확산이 줄었다.
SCARLET WITCH : 혼돈 제어의 손상 (50/s ~ 60/s)의 손상 증가로 향상되었으며 (50/s에서 60/s까지의 손상 감소) (5%에서 3%), Chthonian Burst의 손상 증가 (30에서 35).
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폭풍 : 더 빠르고 손상된 정상 공격 발사체, 오른쪽 버튼 클릭 손상 증가 및 궁극적 인 건강을 높이면서 크게 강화되었습니다 (350에서 450, 초당 100으로 부패).
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Squirrel Girl : Squirrels는 이제 튀는 후 가장 가까운 적을 대상으로하고 다람쥐 쓰나미의 건강이 절반으로 줄어들어 파괴하기가 더 쉬워졌습니다.
겨울 군인 : 능력의 건강이 증가함에 따라 (30에서 40으로), 주요 공격 피해는 70에서 75로 증가했으며, 면적 손상은 70에서 65로 감소하여 40 미터에서 65%에서 60%로 줄어 듭니다. 기본 건강도 250에서 275로 증가했습니다.
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울버린 : 최고 탱크 임에도 불구하고 건강은 300에서 350으로 증가했으며, undying 동물의 손상 감소 계수는 50%에서 40%로 감소했습니다.
전략가
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Cloak & Dagger : 효율성을 높이기 위해 단검 폭풍의 재사용 대기 시간은 15s에서 12s로 감소했으며 궁극적 인 동안의 대시 수는 3에서 4로 증가하여 이동성이 향상되었습니다.
Jeff the Land Shark : 5 미터 높이의 10 미터 원통형 필드로 조정 된 Ultimate Range는 즐거운 스플래시의 치유가 140/s에서 150/s로 증가했습니다.
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Luna Snow : 한 가지만 변경되었습니다. 댄스 중에 모드 변경은 이제 0.1 초 대신 0.5 초의 휴식을 취하여 보호 기능을 유지합니다.
MANTIS : 자연의 호의에 대한 가속도는 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다.
로켓 너구리 : 회복 모드의 치유 속도는 초당 60에서 70 단위로 증가했습니다.
팀업
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다음 변경 사항은 영웅이 팀 업으로부터받는 혜택에 영향을 미칩니다.
Hawkeye 와 Hela를 약화 시켰으며, 시즌 보너스는 5%감소했습니다.
향상된 Namor , Rocket Raccoon , Magneto 및 Storm . Namor의 괴물은 더 많은 피해를 입히고, 로켓 너구리는 더 잘 치유되고, Magneto의 발사체 피해는 증가했으며, Storm의 충전 된 폭풍은 더 자주, 더 큰 힘으로 쳤다.
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이러한 균형 조정은 비교적 적지 만 메타를 약간 이동할 수 있습니다. Hela는 더 높은 순위에서 지배적 인 힘으로 남아 있지만, 새로운 영웅이 게임의 역학에 미치는 영향은 관찰하기에 흥미로울 것입니다. 시간만이 이러한 변화가 Marvel Rivals 내의 전력 균형에 어떤 영향을 미치는지를 보여줄 것입니다.