ゼロシーズンが終了し、マーベルライバルの最初のシーズンがここにあり、ゲームを揺るがすために設定された多くの新しいコンテンツとバランスの変更をもたらします。以下に、知っておくべき重要な更新と調整を掘り下げます。
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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今シーズンのテーマは、ドラキュラが率いるアンデッドの侵略です!この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。 2人のメンバーはすでにプレイ可能で、シーズンが展開するにつれてさらに追加されます。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:中距離のデュエリスト、彼の能力により、敵と同盟国の間の迅速な動きが可能になり、面積の損傷を与え、一時的に損傷を吸収します。
目に見えない女性:攻撃が衝撃時に同盟国を癒す戦略家。彼女はシールドを作成し、敵の位置を操作し、当然のことながら、見えないようになります。
新しいマップとモード
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グランドセントラルターミナルのような象徴的なスポットを含む、ニューヨーク市の遺跡の中でスーパーヒーローが衝突する新しい「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップを探索してください。
新しい「Doom Match」モードは、8〜12人のプレイヤーに対応しています。セット数のノックアウトに到達すると、プレイヤーの上位50%が勝利します。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンの2倍のサイズです。将来のシーズンは3か月間実行され、より多くのコンテンツを特徴とします。利用可能な10のスキンのうち、8つはプレミアムバージョンの一部です。ほとんどのスキンは視覚的に印象的ですが、Peni Parkerの青いタランチュラは色の交換のみを備えており、大きな視覚的アップグレードがありません。前シーズンと同様に、バトルパスの無料セクションでタスクを完了すると、ユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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3つの部門で構成される「グランドマスター」と「永遠」の間に新しい「天の」ランクが導入されました。すべてのプレイヤーがこのレベルに到達するわけではありませんが、将来のランクの進行を緩和する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンのスターティングランクは、ゼロシーズンの最終ランクよりも7レベル低くなります。たとえば、ゼロシーズンでプラチナIで終わることは、最初のシーズンでシルバーIIで始まることを意味します。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ユニークな能力と大きな名簿のバランスをとることは挑戦的であり、マーベルのライバルは最初のシーズンにいくつかの小さな変化をもたらしました。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカ:以前は弱い戦車の1つであった彼は、かなりのバフを受け取りました。彼のシールドのクールダウンは3秒から2秒に減少し、彼のラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に低下し、彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加しました。彼の究極の能力のコストは3,400から3,100に引き下げられ、現在は110ではなく100の追加の健康を与えています。
ドクターストレンジ:調整には、8メートル(5メートルから上昇)の狂気とガンマバージョンの大渦の70%の損傷削減、および80/sから70/sへのシールドの回復速度削減が含まれます。
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トール:彼の健康は25ポイント増加し、彼の究極の能力の間に群衆制御の免疫を獲得し、彼の回復力を高めます。
ハルク:わずかなnerfを受け取りました。彼のガンマシールドは現在、250の代わりに200の健康を与えています。
Venom :すでに強力で、彼はさらに強化されました。彼は現在、ヘルスの失われたことに基づいてより多くの鎧を獲得し(係数は1から1.2に増加しました)、彼の最終能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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Black Panther :スピリットレンドのアップグレードマークによる余分な健康は40から30に減少し、最大追加の健康は120から75に減少しました。
ブラックウィドウ:エッジダンサーの最初の効果(3〜5メートル)のより大きな半径(3〜5メートル)、フリートフットの回復時間(12〜4秒)、および最大能力(1秒から0.6秒)の最大電力に達するまでの短い時間で強化されました。
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Hawkeye :わずかなnerfsには、爆発的な矢の狭いスプレッド角度と、Archerの焦点(60メートルから40メートル)の活性化距離の減少が含まれます。彼のパッシブスキルからの最大ボーナスダメージは80から70に低下しましたが、彼はまだワンショットのヘッドショットを提供できます。
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HELA :健康は275から250に減少しましたが、TOP DPSのままです。 HeLaの新しいTwitch Dropsには、肌やその他の報酬が含まれます。
Magik :ダークチャイルド形式での傘の侵入による損害は115から135に増加しました。
ムーンナイト:究極(10から14から14まで)によって生成されたより多くのタロンと、各爪(4〜5メートル)の爆風半径が増加することで強化されました。
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NAMOR :彼の能力のスローの精度は調整されており、バグを修正しているように見えます。
Punisher :救出と裁定のためのスプレッドのわずかに減少しました。
Scarlet Witch :カオス制御(50/sから60/s)の損傷の増加、損傷の減少率(5%から3%)、およびChthonian Burst(30から35)の損傷の増加により強化されました。
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ストーム:通常の攻撃発射体をより速く、より損傷した発射体で大幅に強化し、右クリックのダメージを増加させ、究極の健康を高めました(350から450に、100秒で100で減衰します)。
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リスの少女:リスは今、跳ね返った後、最も近い敵を標的にし、リス津波の健康が半分になり、破壊しやすくなりました。
冬の兵士:能力(30から40)からの健康増加により強化され、メインの攻撃による損傷は70から75に増加し、面積損傷は70から65に減少し、40メートル(65%から60%)での転倒が少なくなりました。基本健康も250から275に増加しました。
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ウルヴァリン:トップタンクであるにもかかわらず、彼の健康は300から350に増加し、不死の動物の損傷軽減係数は50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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Cloak&Dagger :有効性を高めるために、ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少し、最終的なダッシュ数は3から4に増加し、モビリティが向上しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:高さ5メートルの円筒形のフィールドに調整されたアルティメットレンジ、そしてJoyful Splashからの癒しは140/sから150/sに増加しました。
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Luna Snow :1つの変更のみが行われました。ダンス中のモード変更は、0.1秒ではなく0.5秒の休憩をとり、保護能力を維持しています。
マンティス:自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから1.5m/sに減少しました。
Rocket Raccoon :回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。
チームアップ
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次の変更は、ヒーローがチームアップから受ける利点に影響します。
HawkeyeとHelaが弱体化し、シーズンボーナスは5%減少しました。
強化されたナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストーム。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの治癒が良くなり、マグネトーの発射物の損傷が増加し、ストームの充電されたストームはより頻繁に、より大きな力でヒットします。
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これらのバランス調整は比較的マイナーですが、メタをわずかにシフトする場合があります。ヘラは高いランクで支配的な力のままですが、ゲームのダイナミクスに対する新しいヒーローの影響は観察するのが興味深いでしょう。これらのシフトがマーベルライバル内のパワーバランスにどのように影響するかを明らかにします。