La saison zéro s'est terminée, et la première saison de Marvel Rivals est ici, apportant une multitude de nouveaux changements de contenu et d'équilibre qui sont prêts à secouer le jeu. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les mises à jour et les ajustements clés que vous devez connaître.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, avec plus à ajouter au fil de la saison.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : un duelliste à moyenne portée, ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts sur la zone et absorbant temporairement les dommages.
Invisible femme : un stratège dont les attaques guérissent les alliés à l'impact. Elle peut créer des boucliers, manipuler les positions ennemies et, sans surprise, devenir invisible.
Nouvelles cartes et mode
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Explorez les cartes "Empire of Eternal Night: Midtown", où les super-héros s'affrontent au milieu des ruines de New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Le nouveau mode "Doom Match" s'adresse à 8 à 12 joueurs. Une fois qu'un nombre défini de knockouts est atteint, les 50% des joueurs les plus élevés sont sortis victorieux.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro. Les saisons futures se dérouleront pendant trois mois, avec plus de contenu. Sur les 10 skins disponibles, 8 font partie de la version premium. Alors que la plupart des peaux sont visuellement frappantes, la tarentule bleue pour Peni Parker ne présente qu'un échange de couleurs, manquant de mises à niveau visuelle importantes. Comme pour la saison précédente, accomplir des tâches dans la section libre du Pass Battle peut vous rapporter des unités et un treillis.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" a été introduit entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Bien que tous les joueurs n'atteignent pas ce niveau, cela pourrait atténuer la progression future du classement. Comme de nombreux jeux en ligne, Marvel Rivals réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre grade de départ lors de la première saison sera de sept niveaux inférieurs à votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, se terminer à Platinum I dans la saison zéro signifie commencer à Silver II lors de la première saison.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une grande liste avec des capacités uniques est difficile, et Marvel Rivals a introduit plusieurs changements mineurs pour la première saison.
Avant-garde
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Captain America : Auparavant l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Le temps de recharge de son bouclier est passé de 3 secondes à 2 secondes, son temps de recharge de pointe est passé de 12 à 10 secondes, et sa santé est passée de 650 à 675 points. Le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
Doctor Strange : Les ajustements comprennent une réduction des dégâts de 70% pour les maelstroms de la folie et de la gamma-version à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et une réduction de la vitesse de récupération du bouclier de 80 / s à 70 / s.
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Thor : Sa santé a augmenté de 25 points, et il gagne l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime, améliorant sa résilience.
Hulk : a reçu un léger nerf; Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
Venom : Déjà puissant, il a été davantage poli. Il gagne maintenant plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : La santé supplémentaire des marques de mise à niveau avec l'esprit a diminué de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.
Black Widow : amélioré avec un rayon plus grand pour le premier effet de la danseuse de bord (de 3 à 5 mètres), une réduction du temps de récupération pour le pied de la flotte (de 12 à 4 secondes) et un temps plus court pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime (de 1 seconde à 0,6 seconde).
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Hawkeye : les légers nerfs incluent un angle de propagation plus étroit pour les flèches explosives et une distance d'activation réduite pour la mise au point d'Archer (de 60 mètres à 40 mètres). Les dégâts de bonus maximum de sa compétence passive sont passés de 80 à 70, mais il peut toujours livrer un tir à tête.
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HeLa : La santé est passée de 275 à 250, mais reste le DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch pour HeLa comprennent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant les flux avec des gouttes activées.
MAGIK : Les dommages causés par l'incursion ombral sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : amélioré avec plus de serres générées par son ultime (de 10 à 14) et un rayon de souffle accru pour chaque griffe (de 4 à 5 mètres).
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Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, ce qui a apparemment corrigé un bug.
Le Punisher : une répartition légèrement réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
Scarlet Witch : améliorée avec des dommages accrus pour le contrôle du chaos (de 50 / s à 60 / s), une réduction du pourcentage de dommages (de 5% à 3%), et une augmentation des dommages de l'éclatement du chthonien (de 30 à 35).
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Storm : significativement renforcé avec des projectiles d'attaque normaux plus rapides et plus dommageables, augmenté les dommages du clic droit et augmentant la santé ultime (de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde).
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Écureuil Girl : Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi et la santé du tsunami d'écureuil divisé par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
Soldat hivernal : amélioré avec une augmentation de la santé des capacités (de 30 à 40), les principaux dommages aux attaques sont passés de 70 à 75 et les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec moins de retombées à 40 mètres (de 65% à 60%). La santé de base est également passée de 250 à 275.
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Wolverine : Bien qu'il soit un réservoir supérieur, sa santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : Pour augmenter l'efficacité, le temps de recharge de la tempête de poignard a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets au cours de l'ultime est passé de 3 à 4, améliorant la mobilité.
Jeff le requin terrestre : plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Un seul changement a été effectué: le changement de mode pendant sa danse a maintenant une pause de 0,5 au lieu de 0,1 s, en maintenant ses capacités de protection.
Mantis : L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les changements suivants affectent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Affaiblit Hawkeye et Hela , avec leur bonus de saison réduit de 5%.
Namor amélioré, rocket ratcoon , magnéto et tempête . Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec une plus grande force.
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Ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs, mais ils peuvent légèrement déplacer la méta. Alors que Hela reste une force dominante dans des rangs supérieurs, l'impact des nouveaux héros sur la dynamique du jeu sera intéressant à observer. Seul le temps révèlera comment ces changements affectent l'équilibre de la puissance dans les rivaux de Marvel.