A temporada zero foi concluída e a primeira temporada de rivais da Marvel está aqui, trazendo uma série de novas mudanças de conteúdo e equilíbrio que estão programadas para agitar o jogo. Abaixo, nos aprofundamos nas principais atualizações e ajustes que você precisa conhecer.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada é uma invasão morta -viva liderada por Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já são jogáveis, com mais a serem adicionados à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : um duelista de médio alcance, suas habilidades permitem o movimento rápido entre inimigos e aliados, causando danos na área e absorvendo temporariamente os danos.
Mulher invisível : um estrategista cujos ataques curam aliados após o impacto. Ela pode criar escudos, manipular posições inimigas e, sem surpresa, se tornar invisível.
Novos mapas e modo
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Explore os novos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis se chocam em meio às ruínas da cidade de Nova York, incluindo pontos icônicos como o Grand Central Terminal.
O novo modo "Doom Match" atende a 8 a 12 jogadores. Quando um número definido de nocautes é alcançado, os 50% dos jogadores surgem vitoriosos.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero. As temporadas futuras durarão três meses, apresentando mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 fazem parte da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente impressionante, a tarântula azul para Peni Parker apresenta apenas uma troca de cores, sem atualizações visuais significativas. Assim como na temporada anterior, concluir as tarefas na seção gratuita do passe de batalha pode ganhar unidades e treliça.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", compreendendo três divisões. Embora nem todos os jogadores atinjam esse nível, isso pode facilitar a progressão futura. Como muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis inferiores à sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, terminar em Platinum I na temporada zero significa começar no Silver II na primeira temporada.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma grande lista com habilidades únicas é um desafio, e a Marvel Rivals introduziu várias pequenas mudanças na primeira temporada.
Vanguarda
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Capitão América : Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu buffs significativos. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, sua capacidade de recusar que a Rush está caindo de 12 para 10 segundos e sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos. O custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
Doctor Strange : Os ajustes incluem uma redução de 70% de danos para o Maielstrom of Madness e a Gamma-Version a um intervalo de 8 metros (acima dos 5 metros) e uma redução da velocidade de recuperação de Shield de 80/s para 70/s.
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Thor : Sua saúde aumentou 25 pontos e ele ganha imunidade de controle de multidões durante sua capacidade final, aumentando sua resiliência.
Hulk : recebeu um leve nerf; Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Já poderoso, ele foi polido ainda mais. Ele agora ganha mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : a saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rends diminuiu de 40 para 30 e a saúde adicional máxima reduziu de 120 para 75.
Viúva negra : aprimorada com um raio maior para o primeiro efeito do dançarino de borda (de 3 a 5 metros), reduziu o tempo de recuperação para o pé da frota (de 12 a 4 segundos) e um tempo menor para atingir a energia máxima para sua capacidade final (de 1 segundo a 0,6 segundos).
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Hawkeye : Nerfs leves incluem um ângulo de propagação mais estreito para setas explosivas e uma distância de ativação reduzida para o foco de Archer (de 60 metros a 40 metros). Os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva caíram de 80 para 70, mas ele ainda pode entregar um tiro na cabeça.
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Hela : a saúde reduziu de 275 para 250, mas continua sendo o DPS superior. As novas gotas do Twitch para HeLa incluem uma pele e outras recompensas, obtidas assistindo a fluxos com gotas ativadas.
Magik : Os danos causados pela incursão em DarkChild aumentaram de 115 para 135.
Cavaleiro da Lua : aprimorado com mais garras geradas por seu máximo (de 10 a 14) e um raio aumentado de explosão para cada garra (de 4 a 5 metros).
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Namor : A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada, aparentemente corrigindo um bug.
O Punisher : disseminação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
Scarlet Witch : Aumentada com o aumento da dano para o controle do caos (de 50/s para 60/s), reduziu a porcentagem de danos (de 5% a 3%) e aumento de danos à explosão da Chthonian (de 30 a 35).
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Tempestade : Significativamente se fortaleceu com projéteis de ataque normais mais rápidos e prejudiciais, aumentou os danos ao botão direito do mouse e impulsionou a saúde final (de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo).
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Squirrel Girl : Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, e a saúde do tsunami de esquilo pela metade, facilitando a destruição.
Soldado de inverno : aprimorado com o aumento da saúde das habilidades (de 30 a 40), os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75 e os danos na área reduziram de 70 para 65 com menos queda a 40 metros (de 65% para 60%). A saúde básica também aumentou de 250 para 275.
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Wolverine : Apesar de ser um tanque superior, sua saúde aumentou de 300 para 350, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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MACO & DAGGER : Para aumentar a eficácia, a recarga da tempestade de punhal foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o final aumentou de 3 para 4, melhorando a mobilidade.
Jeff, o tubarão terrestre : o alcance final ajustado a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo de alegria aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : Apenas uma mudança foi feita: a mudança de modo durante sua dança agora tem um intervalo de 0,5, em vez de 0,1s, mantendo suas capacidades de proteção.
Mantis : Aceleração do favor da natureza reduzido de 2,5m/s para 1,5m/s.
RacCoon : A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças afetam os benefícios que os heróis recebem da equipe:
Hawkeye e Hela enfraquecidos, com o bônus da temporada reduzido em 5%.
Namor aprimorado, Rocket Raccoon , Magneto e Storm . Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior força.
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Esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, mas podem mudar levemente a meta. Enquanto Hela continua sendo uma força dominante em fileiras mais altas, o impacto dos novos heróis na dinâmica do jogo será interessante de observar. Somente o tempo revelará como essas mudanças afetam o equilíbrio de energia nos rivais da Marvel.