La temporada cero ha concluido, y la primera temporada de Marvel Rivals está aquí, trayendo una serie de nuevos cambios de contenido y equilibrio que están configurados para sacudir el juego. A continuación, profundizamos en las actualizaciones y ajustes clave que necesita conocer.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
Imagen: ensigame.com
¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya son jugables, con más por agregar a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
Imagen: ensigame.com
Mister Fantástico : un duelista de mediano alcance, sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, daños en el área y absorbiendo temporalmente el daño.
Mujer invisible : una estratega cuyos ataques sanan aliados sobre el impacto. Ella puede crear escudos, manipular posiciones enemigas y, como era de esperar, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
Imagen: wowhead.com
Explore los nuevos mapas "Empire of Eternal Night: Midtown", donde los superhéroes chocan en medio de las ruinas de la ciudad de Nueva York, incluidos lugares icónicos como Grand Central Terminal.
El nuevo modo "Doom Match" atiende a 8–12 jugadores. Una vez que se alcanza un número establecido de nocauts, el 50% superior de los jugadores sale victorioso.
Pase de batalla
Imagen: ensigame.com
El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero. Las temporadas futuras se ejecutarán durante tres meses, con más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son parte de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente llamativas, la tarántula azul para Peni Parker solo presenta un intercambio de color, sin actualizaciones visuales significativas. Al igual que con la temporada anterior, completar tareas en la sección gratuita del Pase de batalla puede ganarle unidades y redes.
Rango celestial
Imagen: ensigame.com
Se ha introducido un nuevo rango "celestial" entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que comprende tres divisiones. Si bien no todos los jugadores alcanzarán este nivel, podría aliviar la progresión de rango futuro. Al igual que muchos juegos en línea, los rivales de Marvel restablecen las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles más bajos que su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa comenzar en Silver II en la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
Imagen: ensigame.com
Equilibrar una gran lista con habilidades únicas es un desafío, y Marvel Rivals ha introducido varios cambios menores para la primera temporada.
Vanguardia
Imagen: ensigame.com
Capitán América : Anteriormente uno de los tanques más débiles, recibió importantes aficionados. El enfriamiento de su escudo se redujo de 3 segundos a 2 segundos, su habilidad apurada cayó de 12 a 10 segundos, y su salud aumentó de 650 a 675 puntos. El costo de su habilidad máxima se redujo de 3.400 a 3.100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange : Los ajustes incluyen una reducción de daños del 70% para la vorágine de la locura y la versión de gamma a un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros), y una reducción de la velocidad de recuperación de escudo de 80/s a 70/s.
Imagen: ensigame.com
Thor : Su salud aumentó en 25 puntos, y gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad definitiva, mejorando su resiliencia.
Hulk : recibió un ligero nerf; Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venom : Ya poderoso, fue pulido aún más. Ahora gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
Imagen: ensigame.com
Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con rend de espíritu disminuyó de 40 a 30, y la salud adicional máxima se redujo de 120 a 75.
Viuda negra : mejorado con un radio más grande para el primer efecto de Edge Dancer (de 3 a 5 metros), un tiempo de recuperación reducido para el pie de la flota (de 12 a 4 segundos) y un tiempo más corto para alcanzar la máxima potencia para su capacidad final (de 1 segundo a 0.6 segundos).
Imagen: ensigame.com
Hawkeye : los nerfs leves incluyen un ángulo de propagación más estrecho para flechas explosivas y una distancia de activación reducida para el enfoque de Archer (de 60 metros a 40 metros). El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva cayó de 80 a 70, pero aún puede entregar un tiro en la cabeza de un solo disparo.
Imagen: ensigame.com
Hela : La salud se redujo de 275 a 250, pero sigue siendo el DPS superior. Las nuevas caídas de twitch para HeLa incluyen una piel y otras recompensas, que se pueden obtener viendo transmisiones con gotas habilitadas.
Magik : El daño por la incursión de Umbral en forma de Darkchild aumentó de 115 a 135.
Moon Knight : mejorado con más garras generadas por su máximo (de 10 a 14) y un radio de explosión aumentado para cada garra (de 4 a 5 metros).
Imagen: ensigame.com
Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, aparentemente arreglando un error.
El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
Bruja escarlata : mejorada con un mayor daño para el control del caos (de 50/s a 60/s), un porcentaje de tiempo de daño reducido (del 5% al 3%) y un mayor daño para la explosión qutoniana (de 30 a 35).
Imagen: ensigame.com
Tormenta : significativamente fortalecido con proyectiles de ataque normales más rápidos y dañinos, un mayor daño en el clic derecho y aumentó la salud final (de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo).
Imagen: ensigame.com
Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla a la mitad, haciéndolos más fáciles de destruir.
Soldado de invierno : mejorado con una mayor salud de las habilidades (de 30 a 40), el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75 y el daño en el área se redujo de 70 a 65 con menos caídas a 40 metros (del 65% al 60%). La salud base también aumentó de 250 a 275.
Imagen: ensigame.com
Wolverine : a pesar de ser un tanque superior, su salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
Imagen: ensigame.com
Capa y daga : para aumentar la efectividad, el enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s, y el número de guiones durante el máximo aumentó de 3 a 4, mejorando la movilidad.
Jeff The Land Shark : rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
Imagen: ensigame.com
LUNA Snow : Solo se realizó un cambio: el cambio de modo durante su baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s, manteniendo sus capacidades de protección.
Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
Imagen: ensigame.com
Los siguientes cambios afectan los beneficios que los héroes reciben del equipo:
Debilitó a Hawkeye y Hela , con su bono de temporada reducido en un 5%.
Namor mejorado, racco de cohetes , magneto y tormenta . Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectiles de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea con más frecuencia y con mayor fuerza.
Imagen: ensigame.com
Estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, pero pueden cambiar el meta ligeramente. Si bien Hela sigue siendo una fuerza dominante en rangos más altos, el impacto de los nuevos héroes en la dinámica del juego será interesante de observar. Solo el tiempo revelará cómo estos cambios afectan el equilibrio de potencia dentro de los rivales de Marvel.