La stagione zero si è conclusa e la prima stagione di Marvel Rivals è qui, portando una serie di nuovi contenuti e cambiamenti di equilibrio che sono destinati a scuotere il gioco. Di seguito, approfondiamo gli aggiornamenti chiave e le regolazioni che devi conoscere.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
Immagine: Ensigame.com
Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata da Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri sono già giocabili, con altri da aggiungere man mano che la stagione si svolge.
Nuovi eroi
Immagine: Ensigame.com
Mister Fantastic : un duello a medio raggio, le sue capacità consentono un rapido movimento tra nemici e alleati, danni da area infantile e assorbendo temporaneamente i danni.
Donna invisibile : uno stratega i cui attacchi guariscono gli alleati all'impatto. Può creare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, non sorprende che diventare invisibile.
Nuove mappe e modalità
Immagine: wowhead.com
Esplora le nuove mappe "Empire of Eternal Night: Midtown", dove i supereroi si scontrano tra le rovine di New York City, tra cui punti iconici come Grand Central Terminal.
La nuova modalità "Doom Match" si rivolge a 8-12 giocatori. Una volta raggiunto un determinato numero di knockout, il 50% superiore dei giocatori emerge vittorioso.
Battle Pass
Immagine: Ensigame.com
Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero. Le stagioni future si svolgano per tre mesi, con più contenuti. Delle 10 skin disponibili, 8 fanno parte della versione premium. Mentre la maggior parte delle skin colpisce visivamente, la tarantula blu per Peni Parker presenta solo uno scambio di colori, privo di significativi aggiornamenti visivi. Come per la stagione precedente, il completamento delle attività nella sezione libera del Battle Pass può farti guadagnare unità e reticolo.
Rango celeste
Immagine: Ensigame.com
Un nuovo rango "celeste" è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Sebbene non tutti i giocatori raggiungano questo livello, potrebbe alleviare la progressione del rango futuro. Come molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà inferiore di sette livelli rispetto al tuo rango finale nella stagione zero. Ad esempio, terminare a Platinum I nella stagione zero significa iniziare da Silver II nella prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
Immagine: Ensigame.com
Bilanciare un grande elenco con abilità uniche è impegnativo e Marvel Rivals ha introdotto diversi cambiamenti minori per la prima stagione.
Avanguardia
Immagine: Ensigame.com
Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il tempo di recupero per il suo scudo è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi, la sua capacità di punta è scesa da 12 a 10 secondi e la sua salute è aumentata da 650 a 675 punti. Il costo della sua massima capacità è stato ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 ulteriori salute anziché 110.
Doctor Strange : gli aggiustamenti includono una riduzione del danno del 70% per Maelstrom di follia e versione gamma a un intervallo di 8 metri (oltre 5 metri) e una riduzione della velocità di recupero dello scudo da 80/s a 70/s.
Immagine: Ensigame.com
Thor : La sua salute è aumentata di 25 punti e ottiene l'immunità a controllo della folla durante la sua massima abilità, migliorando la sua resilienza.
Hulk : ha ricevuto un leggero nerf; Il suo scudo gamma ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : già potente, è stato ulteriormente lucidato. Ora guadagna più armature in base alla perdita di salute (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
Immagine: Ensigame.com
Black Panther : la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend è diminuita da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva ridotta da 120 a 75.
Black Widow : migliorato con un raggio maggiore per il primo effetto di Edge Dancer (da 3 a 5 metri), ridotto tempo di recupero per il piede della flotta (da 12 a 4 secondi) e un tempo più breve per raggiungere la massima potenza per la sua capacità definitiva (da 1 secondo a 0,6 secondi).
Immagine: Ensigame.com
Hawkeye : lievi nerf includono un angolo di diffusione più stretto per le frecce esplosive e una distanza di attivazione ridotta per la messa a fuoco di Archer (da 60 metri a 40 metri). Il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è sceso da 80 a 70, ma può ancora consegnare un colpo alla testa a un colpo.
Immagine: Ensigame.com
Hela : salute ridotta da 275 a 250, ma rimane il DPS superiore. Le nuove gocce di contrazione per HeLa includono una pelle e altri premi, ottenibili guardando flussi con gocce abilitate.
Magik : il danno dall'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : migliorato con più artigli generati dal suo ultimo (da 10 a 14) e un aumento del raggio di esplosione per ogni artiglio (da 4 a 5 metri).
Immagine: Ensigame.com
NAMUR : L'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata adattata, apparentemente fissando un bug.
The Punisher : diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
Scarlet Witch : migliorato con un aumento dei danni per il controllo del caos (da 50/s a 60/s), ridotta la percentuale di danni da over-time (dal 5% al 3%) e un aumento dei danni per lo scoppio chthoniano (da 30 a 35).
Immagine: Ensigame.com
Storm : rafforzato in modo significativo con proiettili di attacco normali più veloci e più dannosi, aumento dei danni a clic destro e aumentato la salute finale (da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo).
Immagine: Ensigame.com
Squirrel Girl : gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami si è dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
Soldato invernale : migliorato con un aumento della salute dalle abilità (da 30 a 40), il danno di attacco principale è aumentato da 70 a 75 e danni da area ridotti da 70 a 65 con meno ricadute a 40 metri (dal 65% al 60%). Anche la salute di base è aumentata da 250 a 275.
Immagine: Ensigame.com
Wolverine : Nonostante sia un serbatoio in alto, la sua salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione del danno per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
Immagine: Ensigame.com
Cloak & Dagger : per aumentare l'efficacia, il tempo di recupero di Dagger Storm è stato ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il massimo è aumentato da 3 a 4, migliorando la mobilità.
Jeff the Land Shark : Ultimate Range adattata a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Gioioso Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
Immagine: Ensigame.com
Luna Snow : è stata apportata una sola modifica: la modifica della modalità durante la sua danza ora ha una pausa 0,5s anziché 0,1 secondi, mantenendo le sue capacità di protezione.
Mantis : accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
Immagine: Ensigame.com
Le seguenti modifiche influiscono sui benefici che gli eroi ricevono dalla squadra:
Hawkeye e Hela hanno indebolito, con il loro bonus stagionale ridotto del 5%.
Namor migliorato, razzo a razzo , magneto e tempesta . I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più frequentemente e con una forza maggiore.
Immagine: Ensigame.com
Queste aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori, ma possono spostare leggermente il meta. Mentre Hela rimane una forza dominante in ranghi più alti, l'impatto dei nuovi eroi sulle dinamiche del gioco sarà interessante da osservare. Solo il tempo rivelerà come questi turni influiscono sull'equilibrio di potere all'interno dei rivali Marvel.