Opanowanie cywilizacji VII : kompleksowy przewodnik po liderach i strategii
Twój sukces w cywilizacji VII zależy od strategicznego przywództwa. Ten przewodnik zawiera szczegółowy przegląd wszystkich obecnie potwierdzonych liderów, ich unikalnych umiejętności i ich programów. Zaktualizujemy tę listę, gdy będzie dostępne więcej informacji.
Cywilizacja VII przywódcy: umiejętności i programy
Obecnie jest 20 potwierdzonych liderów w cywilizacji VII .
Lider | Unikalna umiejętność | Atrybuty | Porządek obrad |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Pojemność zasobów w miastach. +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. +5 Siła walki na wszystkich jednostkach na równinach i pustyni. | Ekonomiczny, militaristyczny | Pustynia Warrior-Queen: Relacja średnia zmniejsza się, jeśli gracz ma więcej osad na równinach lub pustyni niż Amina; Mały związek wzrasta, jeśli gracz nie ma. |
Ashoka, World Conqueror (założyciele Content Pack) | Devaraja: +1 Produkcja w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia. +10% produkcji w rozliczeniach, które nie zostały przez ciebie założone. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość. +10 Siła walki przeciwko dzielnicom dla wszystkich jednostek podczas uroczystości. | Dyplomatyczny, militaristyczny | Bez żalu: średnia relacja zmniejsza się, gdy lider kontroluje najwięcej płytek; Średnia relacja wzrasta z liderem kontrolującym najmniejszą. |
Ashoka, światowy regeneracja | Dhammaraja: +1 Żywność w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia. +10% jedzenia we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki zyskują przyleganie do szczęścia +1 dla wszystkich ulepszeń. | Dyplomatyczny, ekspansja | Bez smutku: średnie relacje rosną z graczem, który ma najwyższe szczęście; Średnia relacja zmniejsza się, gdy gracz ma najniższy. |
August | Imperium Maius: +2 produkcja w stolicy dla każdego miasta. Może kupować budynki kultury w miastach. +50% złota w kierunku zakupu budynków w miastach. | Kulturalny, ekspansjonistyczny | Restitutor Orbis: Średnia relacja spadek na miasto w innych imperiach; Średnie wzrost relacji na miasto (z wyłączeniem kapitału) w innych imperiach. |
Benjamin Franklin | Pierwsza amerykańska: +1 nauka na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach. +50% produkcji w kierunku budynków produkcyjnych budowlanych. +1 Nauka na wiek z aktywnych przedsięwzięć, które założyłeś lub wspierałeś. Może jednocześnie mieć dwa przedsięwzięcia tego samego typu. | Dyplomatyczny, naukowy | Cnota obywatelska: zwiększone relacje z graczami dzielącymi rząd; Zmniejszone relacje z graczami nie dzielącymi rządem. |
Catherine The Great | Gwiazda North: +2 Kultura na wiek pokazała wielkie dzieła. Budynki z wielkimi pracami zyskują dodatkowe miejsce. Miasta osiedliły się w tundrze, zdobywając naukę równą 25% ich kultury na turę. | Kulturalny, naukowy | Dusha: Średnia relacja zmniejsza się, gdy gracz ma najświętsze dzieła; Średnie relacje wzrastają, a gracz ma najmniej (wymaga od Katarzyny posiadania świetnej pracy). |
Charlemagne | Ojciec Europy: budynki wojskowe i naukowe otrzymują przyleganie szczęścia dla kwater. Zdobądź 2 jednostki kawalerii, po odblokowaniu, podczas wchodzenia w uroczystość. +5 Siła walki dla jednostek kawalerii podczas uroczystości. | Militarystyczne, naukowe | Złoty Shepherd: średnie relacje wzrastają wraz z graczem wyzwalającym najwięcej uroczystości (niewielki wzrost krawatów); Średnia relacja zmniejsza się, gdy gracz uruchamia najmniej (niewielki spadek więzi). |
Konfucjusz | Keju: +25% tempo wzrostu we wszystkich miastach. +2 Nauka specjalistów. | Ekspansja, naukowe | Guanxi: średnie relacje wzrost o posiadanie najwięcej specjalistów w imperium. |
Friedrich, Baroque (deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Zdobądź świetną pracę po zdobyciu osady po raz pierwszy. Zdobądź jednostkę piechoty podczas budowy budynku kultury. | Kulturowy, militaristyczny | Wrażliwość paryska: średnia relacja wzrost na cud w stolicy; Mały spadek relacji na budynek w stolicy. |
Friedrich, ukośny | Berlin Academy: Dowódcy armii zaczynają się od pochwały zasługi (+1 Promień dowodzenia). Zdobądź jednostkę piechoty podczas budowy budynku naukowego. | Militarystyczne, naukowe | Do broni!: Średni związek zmniejsza się, a imperium ma najmniej jednostek wojskowych; Niewielkie relacje wzrastają z najbardziej imperium. |
Harriet Tubman | RAID COBOBAHEE: +50% wpływ na inicjowanie działań szpiegowskich. Zdobądź 5 wsparcia wojennego dla wszystkich wojen zadeklarowanych przeciwko tobie. Jednostki ignorują kary ruchu z roślinności. | Dyplomatyczny, militaristyczny | Prawdopodobność: średni wzrost relacji na formalną wojnę zadeklarowaną; Deklarowany spadek relacji średniej w przypadku wojny niespodzianek. |
Hatszepsut | Boża żona Amun: +1 Kultura dla każdego importowanego zasobu. +15% produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w miastach sąsiadujących z rzekami żeglownymi. | Kulturalne, ekonomiczne | Wonders of Iteru: Mały związek zmniejsza się, jeśli masz więcej cudów niż Hatszepsut; Średnia relacja wzrasta, jeśli masz mniej. |
HiMiko, High Shaman (Pack Content Pack) | Miko z Amaterasu: +2 szczęście na wiek na budynkach szczęścia. +50% produkcji w kierunku budowy budynków szczęścia. +20% kultura, ale -10% nauki. Efekty te są podwojone podczas uroczystości. | Kulturowy, dyplomatyczny | Shaman Queen: Mały spadek relacji na osadę z nauką i złotymi budynkami; Niewielkie relacje wzrastają na osadę z budynkami kultury i szczęścia. |
HiMiko, królowa WA | Przyjaciel Wei: Zdobądź unikalne przedsięwzięcie, przyjaciel Wei (+25% nauki dla ciebie i sojusznika). Może obsługiwać przedsięwzięcia za darmo. +4 Nauka na wiek dla każdego lidera, z którym jesteś przyjazny lub pomocny. | Dyplomatyczny, naukowy | Yamatai: Mały związek zmniejsza się na osadę z budynkami kultury i szczęścia; Niewielki wzrost relacji na osadę z nauką i złotymi budynkami. |
Ibn Battuta | Marvels of Travels: zyskuje wiele punktów atrybutów po pierwszym obywatelskim w każdym wieku. Zwiększony wzrok dla wszystkich jednostek. Zdobądź unikalne przedsięwzięcie zwane mapami handlowymi, które pozwala stopniowo widzieć obszary badanych innych liderów. | Ekspansionist, Wildcard | Daleko i szerokie: duże relacje rosną, a gracz odkrywa najbardziej mgłę płytek wojennych (średni wzrost krawatów); Mały związek maleje, a gracz odkrywa najmniejszą. |
Isabella | Siedem miast złota: Zdobądź 300 złota za każdym razem, gdy odkryjesz cud natury (podwojony w odległych ziemiach). +100% kafelki z cudów naturalnych, +50% złota w kierunku zakupu jednostek morskich i -1 złota dla jednostek marynarki wojennej. | Ekonomiczny, ekspansyjny | Wonderlust: Duży związek spadek na cud natury na granicach gracza; Mały związek wzrasta, jeśli nie są opętane żadne cuda naturalne. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Po zdobywaniu nagród z wydarzenia narracyjnego zyskaj dodatkową kulturę i złoto na wiek. Zwiększony czas świętowania i szczęście wobec uroczystości. Ma dodatkowe wydarzenia narracyjne. | Kulturowy, dyplomatyczny | Kapwa: średnia relacja wzrost dla gracza z najbardziej aktywnymi przedsięwzięciami (niewielki wzrost krawatów); Średnia relacja zmniejsza się dla gracza z najbardziej aktywnymi sankcjami (niewielki spadek więzi). |
Lafayette | Bohater dwóch światów: zyskuje unikalne przedsięwzięcie, reforma (udziela dodatkowego miejsca na politykę społeczną obu uczestnikom). Zwiększona siła bojowa dla każdej tradycji, ale bez polityki, rozłożona w rządzie. Zwiększona kultura i szczęście na wiek w osadach. Efekty te są zwiększane dalej w odległych ziemiach. | Kulturowy, dyplomatyczny | French francuskich: niewielkie relacje wzrastają dla gracza z najbardziej wypełnionymi dzielnicami miejskimi; Mała relacja zmniejsza się dla gracza z najmniejszą liczbą. |
Machiavelli | IL Principe: Zysk +3 wpływ na wiek. Zdobądź 50 złota na wiek, gdy propozycje akcji dyplomatycznej są akceptowane, czyli 100 złota na wiek, gdy zostaną odrzucone. Zignoruj wymagania dotyczące relacji w zakresie deklarowania wojen formalnych. Możesz nakładać jednostki wojskowe z państw miejskich, których nie jesteś zwierzchnicą. | Dyplomatyczny, ekonomiczny | Pająk: średnie relacje wzajemnie się wzajemnie, jeśli nie na wojnie. |
Napoleon, cesarz | Empereur des Francais: Zdobądź unikalną sankcję, system kontynentalny (zmniejsza limit trasy handlowej, powoduje karę relacji). +8 złota na wiek dla każdego lidera, z którym jesteś nieprzyjazny lub wrogi. Może odrzucić wysiłki za darmo. | Dyplomatyczny, ekonomiczny | TBD |
Napoleon, rewolucyjny | La Grande Armae: +1 Ruch dla wszystkich jednostek lądowych. Pokonanie jednostki wroga zapewnia kulturę równą 50% jej siły walki. | Kulturowy, militaristyczny | TBD |
Pachacuti | Earth Shaker: Wszystkie budynki zyskują przyleganie do pokarmów dla gór. Specjaliści przylegający do gór nie kosztują konserwacji szczęścia. | Ekonomiczny, ekspansyjny | Mountain King: Średnie wzrost relacji dla gracza z najmniejszą liczbą gór; Średnia relacja zmniejsza się dla gracza najbardziej. |
Tecumseh (Tecumseh i Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 Żywność i produkcja na wiek w osadach dla każdego państwa miasta, którego jesteś zwierzchnicą. +1 Siła walki dla wszystkich swoich jednostek dla każdego państwa miasta, którego jesteś zwierzchnicą. | Dyplomatyczny, ekonomiczny | Suzerain of the World: Duże związek zmniejsza się, gdy gracz rozprasza się niezależnie; Małe relacje rosną, jeśli gracz nie ma aktywnego projektu „Befriend Independent”. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Bezpłatne promocje na pierwszym dowódcy armii. Twoi dowódcy zyskują +20% doświadczenia. +10% nauki w miastach na płytkach tropikalnych. Ten bonus jest podwojony podczas każdej formalnej wojny, którą deklarujesz. | Militarystyczne, naukowe | Van Minh: Średnia relacja zmniejsza się, a gracz ma najwięcej promocji dowódcy (niewielki spadek więzi); Średnia relacja wzrasta, a gracz ma najmniej (niewielki wzrost krawatów). |
Kserkses, król królów | Crusher of Rebelilons: +3 Siła walki dla jednostek atakujących na neutralnym lub wroga terytorium. +100 kultura i złoto na wiek po uchwyceniu ugody po raz pierwszy. +10% złota we wszystkich rozliczeniach, podwojone w osadach, które nie zostały przez ciebie założone. +1 Limit rozliczenia na wiek. | Ekonomiczny, militaristyczny | Władca ognia: średnie relacja zmniejsza się, gdy gracz nie jest na wojnie; Małe relacje rosną, gdy gracz jest na wojnie. |
Xerxes, Achaemenid (pakiet treści Deluxe) | Silk Road: +1 Limit trasy handlowej ze wszystkimi innymi liderami. Kultura +50 i 100 złota na wiek podczas tworzenia trasy handlowej lub drogi. +1 Kultura i złoto na wiek na unikalnych budynkach i unikalnych ulepszeniach. | Kulturalne, ekonomiczne | Władca Monety: Średnia relacja zmniejsza się, jeśli gracz ma równą lub większą liczbę szlaków handlowych niż kserkses; Małe relacje rosną, jeśli gracz ma mniej. |
Informacje te powinny pomóc Ci wybrać lidera najlepiej dostosowanego do stylu gry i strategicznych celów w cywilizacji VII . Pamiętaj, aby sprawdzić eskapistę w celu uzyskania dalszych aktualizacji i porad dotyczących rozgrywki.