Mastering Civilization VII : Ein umfassender Leitfaden für Führungskräfte und Strategien
Ihr Erfolg in der Zivilisation vii hängt von der strategischen Führung ab. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führungskräfte, ihre einzigartigen Fähigkeiten und ihre Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind.
Zivilisation VII Führungskräfte: Fähigkeiten und Agenden
Derzeit gibt es 20 bestätigte Führer in der Zivilisation VII .
Führer | Einzigartige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen von Zazzau: +1 Ressourcenkapazität in Städten. +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. +5 Kampfstärke an allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. | Wirtschaftlich, militaristisch | Wüste der Krieger-Queen: Die mittlere Beziehung verringert sich, wenn der Spieler mehr Siedlungen in Ebenen oder Wüste als Amina hat; Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler keine hat. |
Ashoka, World Conqueror (Gründer Content Pack) | Devaraja: +1 Produktion in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. +10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. | Diplomatisch, militaristisch | Ohne Bedauern: Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Anführer die meisten Fliesen kontrolliert; Die mittlere Beziehung nimmt mit dem Leiter, der die wenigsten kontrolliert. |
Ashoka, Weltschütterin | Dhammaraja: +1 Essen in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. | Diplomatisch, Expansionist | Ohne Trauer: Die mittlere Beziehung zunimmt, wobei der Spieler das höchste Glück hat; Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler den niedrigsten hat. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. | Kultureller, Expansionist | Restitutor orbis: mittlere Beziehung abnimmt pro Stadt in anderen Reichen; Zunahme der mittleren Beziehung pro Stadt (ohne Kapital) in anderen Reichen. |
Benjamin Franklin | Der erste Amerikaner: +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten. +50% Produktion für Bauproduktionsgebäude. +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Bürgertugend: verstärkte Beziehung zu Spielern, die eine Regierung teilen; Verringerte Beziehung zu Spielern, die keine Regierung teilen. |
Catherine der Große | Star of the North: +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde. | Kulturell, wissenschaftlich | Dusha: Die mittlere Beziehung nimmt ab, da der Spieler die großartigen Arbeiten hat. Die mittlere Beziehung nimmt zu, da der Spieler die wenigsten hat (erfordert, dass Catherine eine großartige Arbeit besitzt). |
Karl der Große | Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgüter für Quartale. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. | Militaristisch, wissenschaftlich | Der goldene Hirte: Die mittlere Beziehung steigt mit dem Spieler, der die meisten Feierlichkeiten auslöst (kleiner Anstieg für Krawatten); Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst (kleine Abnahme für Krawatten). |
Konfuzius | Keju: +25% Wachstumsrate in allen Städten. +2 Wissenschaft von Spezialisten. | Expansionist, wissenschaftlich | Guanxi: Die mittlere Beziehung erhöht sich für die meisten Spezialisten in einem Imperium. |
Friedrich, Barock (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit, um zum ersten Mal eine Siedlung zu erfassen. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. | Kulturell, militaristisch | Pariser Sensibilität: mittlere Beziehung erhöht das Wunder in der Kapital; Kleine Beziehung sinkt pro Gebäude in der Hauptstadt. |
Friedrich, schräg | Berlin Academy: Armeekommandanten beginnen mit der Verdienstbelohnung (+1 Befehlsradius). Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. | Militaristisch, wissenschaftlich | Zu Waffen!: Die mittlere Beziehung nimmt mit dem Imperium ab, das die wenigsten militärischen Einheiten hat; Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium am meisten. |
Harriet Tubman | Combahee Raid: +50% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. | Diplomatisch, militaristisch | Richtigkeit: mittlerer Beziehung erhöht sich pro formaler Krieg erklärt; Mittelschwerer Beziehung abnimmt, als der Überraschungskrieg deklariert wurde. |
Hatshepsut | Gottes Frau von Amun: +1 Kultur für jede importierte Ressource. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. | Kulturell, wirtschaftlich | Wunder der ITERU: Kleine Beziehung sinkt, wenn Sie mehr Wunder als Hatschepsut haben; Die mittlere Beziehung steigt, wenn Sie weniger haben. |
Himiko, High Shaman (Gründer Content Pack) | Miko von Amaterasu: +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. | Kulturell, diplomatisch | Shaman Queen: Ein kleiner Beziehungsrückgang pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden; Eine kleine Beziehung steigt pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. |
Himiko, Königin von WA | Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für Sie und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Yamatai: Ein kleiner Beziehungsrückgang pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden; Kleine Beziehung steigt pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. |
Ibn Battuta | Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Erhalten Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. | Expansionist, Wildcard | Weit und breit: Eine große Beziehung zunimmt, wobei der Spieler den Nebel von Kriegsfliesen aufdeckt (mittlerer Anstieg für Krawatten); Eine kleine Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten aufdeckt. |
Isabella | Sieben Goldstädte: Gewinnen Sie jedes Mal 300 Gold, wenn Sie ein natürliches Wunder entdecken (verdoppelt in entfernten Ländern). +100% Fliesenausbeute aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. | Wirtschaftlicher, expansionist | Wonderlust: Ein großer Beziehungsrückgang pro natürliches Wunder in den Grenzen des Spielers; Kleine Beziehung zunimmt, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Wenn Sie von einem Erzählereignis Belohnungen erhalten, erhalten Sie zusätzliche Kultur und Gold pro Alter. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. | Kulturell, diplomatisch | Kapwa: Die mittlere Beziehung erhöht den Spieler mit den aktivsten Bemühungen (kleiner Anstieg für Krawatten); Die mittlere Beziehung nimmt für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen ab (geringe Abnahme für Krawatten). |
Lafayette | Held zweier Welten: Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, Reform (gewährt einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot für beide Teilnehmer). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. | Kulturell, diplomatisch | Französisches Quartier: Kleiner Beziehungssteigerungen für den Spieler mit den am meisten gefüllten städtischen Distrikten; Ein kleiner Beziehungsrückgang für den Spieler mit den wenigsten. |
Machiavelli | IL Principe: Gewinnen Sie +3 Einfluss pro Alter. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, von denen Sie kein Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Die Spinne: Die mittlere Beziehung erhöht sich für einander, wenn nicht im Krieg. |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Gewinne eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert die Handelsroutengrenze, verursacht eine Beziehungsstrafe). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. | Diplomatisch, wirtschaftlich | TBD |
Napoleon, revolutionär | La Grande Armee: +1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. | Kulturell, militaristisch | TBD |
Pachacuti | Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben Bergen kosten keine Haltungswartung. | Wirtschaftlicher, expansionist | Mountain King: Mittelbeziehung für den Spieler mit den wenigsten Bergen; Die mittlere Beziehung nimmt für den Spieler mit am meisten ab. |
Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberseite sind. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Obergrenze der Welt: Eine große Beziehung verringert sich, wenn sich ein Spieler unabhängig zerstreut; Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ hat. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Kostenlose Werbeaktionen auf Ihrem ersten Armeekommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. | Militaristisch, wissenschaftlich | Van Minh: Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die meisten Beförderungen des Kommandanten aufweist (kleiner Rückgang der Krawatten); Die mittlere Beziehung steigt mit dem Spieler mit dem wenigsten (kleiner Anstieg für Krawatten). |
Xerxes, König der Könige | Brecher der Rebellionen: +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Abwicklungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftlich, militaristisch | Lord of Fire: Die mittlere Beziehung verringert sich, wenn ein Spieler nicht im Krieg ist. Kleine Beziehung steigt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. |
Xerxes, The Achäemenid (Deluxe Content Pack) | Seidenstraße: +1 Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. | Kulturell, wirtschaftlich | Herr der Münze: Die mittlere Beziehung verringert sich, wenn der Spieler eine gleiche oder größere Anzahl von Handelsrouten hat als Xerxes; Kleine Beziehung steigt, wenn der Spieler weniger hat. |
Diese Informationen sollten Ihnen helfen, den Führer auszuwählen, der am besten für Ihren Spielstil und Ihre strategischen Ziele in der Zivilisation VII geeignet ist. Denken Sie daran, den Eskapisten auf weitere Updates und Gameplay -Tipps zu überprüfen.