Dominar a civilização VII : um guia abrangente para líderes e estratégias
Seu sucesso na civilização vii depende da liderança estratégica. Este guia fornece uma visão geral detalhada de todos os líderes atualmente confirmados, suas habilidades únicas e suas agendas. Atualizaremos esta lista à medida que mais informações estiverem disponíveis.
Civilização VII líderes: habilidades e agendas
Atualmente, existem 20 líderes confirmados na civilização VII .
Líder | Habilidade única | Atributos | Agenda |
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Amina | Quebra-guerreiro de Zazzau: +1 Capacidade de recursos nas cidades. +1 ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. +5 força de combate em todas as unidades em planícies e deserto. | Econômico, militarista | Deserto da rainha guerreira: o relacionamento médio diminui se o jogador tiver mais assentamentos em planícies ou deserto do que Amina; Pequeno aumento de relacionamento se o jogador não tiver. |
Ashoka, conquistador mundial (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Produção em cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração. +10 força de combate contra distritos para todas as unidades durante uma celebração. | Diplomático, militarista | Sem arrependimento: o relacionamento médio diminui com o líder que controla mais ladrilhos; O relacionamento médio aumenta com o líder que controla o menor número. |
Ashoka, Recordada Mundial | Dhammaraja: +1 comida nas cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para todas as melhorias. | Diplomático, expansionista | Sem tristeza: o relacionamento médio aumenta com o jogador com a maior felicidade; O relacionamento médio diminui com o jogador com o menor. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produção na capital para todas as cidades. Pode comprar edifícios culturais em cidades. +50% de ouro para comprar prédios nas cidades. | Cultural, expansionista | Restitutor Orbis: Relacionamento médio diminui por cidade em outros impérios; Aumento de relacionamento médio por cidade (excluindo capital) em outros impérios. |
Benjamin Franklin | O primeiro americano: +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades. +50% de produção para edifícios de produção de construção. +1 ciência por idade de empreendimentos ativos que você iniciou ou apoiou. Pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo por vez. | Diplomático, científico | Virtude cívica: aumento do relacionamento com jogadores que compartilham um governo; Diminuição do relacionamento com jogadores que não compartilham um governo. |
Catherine, o Grande | Estrela do Norte: +2 Cultura por idade exibida ótimas obras. Edifícios com ótimas obras ganham um slot adicional. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a 25% de sua cultura por turno. | Cultural, científico | Dusha: o relacionamento médio diminui com o jogador com os mais ótimos trabalhos; O relacionamento médio aumenta com o jogador com menor tempo (exige que Catherine possua um ótimo trabalho). |
Carlos Magno | Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. | Militarista, científico | O Shepherd Golden: Relacionamento Médio aumenta com o jogador desencadeando mais celebrações (pequeno aumento para laços); O relacionamento médio diminui com o jogador que desencadeia o menor número (pequena diminuição dos laços). |
Confúcio | Keju: +25% de taxa de crescimento em todas as cidades. +2 ciência de especialistas. | Expansionista, científico | Guanxi: aumento de relacionamento médio para ter mais especialistas em um império. |
Friedrich, barroco (Pacote de conteúdo de luxo) | Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício de cultura. | Cultural, militarista | Sensibilidades parisienses: aumento de relacionamento médio por admiração na capital; Pequena diminuição do relacionamento por edifício na capital. |
Friedrich, oblíquo | Academia de Berlim: os comandantes do Exército começam com a recomendação de mérito (+1 de raio de comando). Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. | Militarista, científico | Para as armas!: O relacionamento médio diminui com o império com o menor número de unidades militares; Pequeno aumento de relacionamento com o império tendo mais. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: +50% de influência para iniciar a ação de espionagem. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. | Diplomático, militarista | Veracidade: o aumento de relacionamento médio por guerra formal declarou; Diminuição do relacionamento médio por guerra surpresa declarou. |
Hatshepsut | Esposa de Deus de Amun: +1 Cultura para todos os recursos importados. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. | Cultural, econômico | Maravilhas de Iteru: o pequeno relacionamento diminui se você tiver mais maravilhas que Hatshepsut; Aumento de relacionamento médio se você tiver menos. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko de Amaterasu: +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. | Cultural, diplomático | Rainha do xamã: pequena diminuição do relacionamento por assentamento com ciências e edifícios de ouro; Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com a cultura e os edifícios de felicidade. |
Himiko, rainha do wa | Amigo de Wei: Ganhe um empreendimento único, amigo de Wei (+25% de ciência para você e um aliado). Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. | Diplomático, científico | Yamatai: pequena diminuição do relacionamento por assentamento com edifícios de cultura e felicidade; Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com ciência e edifícios de ouro. |
Ibn Battuta | As maravilhas da viagem: ganha vários pontos de atributo após o primeiro Civic em todas as idades. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. | Expansionista, curinga | De longe: grande relacionamento aumenta com o jogador que descobre os ladrilhos de guerra mais nevoeiros (aumento médio dos laços); Pequeno relacionamento diminui com o jogador descobrindo o menor número. |
Isabella | Sete cidades de ouro: ganha 300 ouro toda vez que descobrir uma maravilha natural (dobrada em terras distantes). +100% de ladrilhos produzem maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. | Econômico, expansionista | Wonderlust: Grande relacionamento diminui por maravilha natural nas fronteiras do jogador; Pequeno aumento de relacionamento se nenhuma maravilhas naturais estiver possuída. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Ao ganhar recompensas de um evento narrativo, ganhe cultura e ouro adicionais por idade. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. | Cultural, diplomático | KAPWA: aumento de relacionamento médio para o jogador com os empreendimentos mais ativos (pequeno aumento para laços); Diminuição do relacionamento médio para o jogador com as sanções mais ativas (pequena diminuição dos laços). |
Lafayette | Herói de dois mundos: ganha um empreendimento único, reforma (concede um slot de política social adicional a ambos os participantes). Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. | Cultural, diplomático | Quarters franceses: pequeno aumento de relacionamento para o jogador com os distritos urbanos mais cheios; Pequena diminuição do relacionamento para o jogador com o menor número. |
Maquiavel | Il Principe: Ganhe +3 influência por idade. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de quem não é sobzerante. | Diplomático, Econômico | A aranha: o relacionamento médio aumenta um para o outro, se não estiver em guerra. |
Napoleão, imperador | Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental (reduz o limite da rota comercial, causa pena de relacionamento). +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os empreendimentos gratuitamente. | Diplomático, Econômico | TBD |
Napoleão, revolucionário | La Grande Armee: +1 Movimento para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. | Cultural, militarista | TBD |
Pachacuti | Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. | Econômico, expansionista | Rei da montanha: aumento de relacionamento médio para o jogador com o menor número de montanhas; Relacionamento médio diminui para o jogador com mais. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que você é soberano. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. | Diplomático, Econômico | SUBZEIRA DO MUNDO: O grande relacionamento diminui quando um jogador se dispers de forma independente; O pequeno aumento do relacionamento se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade independente". |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promoções gratuitas em seu primeiro comandante do Exército. Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. | Militarista, científico | Van Minh: o relacionamento médio diminui com o jogador com as promoções mais comandantes (pequena diminuição dos laços); Aumento de relacionamento médio com o jogador com menor (menor aumento para laços). |
Xerxes, rei dos reis | Triturador de rebeliões: +3 força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. | Econômico, militarista | Senhor do fogo: o relacionamento médio diminui quando um jogador não está em guerra; Pequeno relacionamento aumenta quando um jogador está em guerra. |
Xerxes, o aquemenídeo (Pacote de conteúdo de luxo) | Rota da seda: +1 Limite de rota comercial com todos os outros líderes. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. | Cultural, econômico | Senhor da moeda: o relacionamento médio diminui se o jogador tiver um número igual ou maior de rotas comerciais que os Xerxes; Pequeno aumento de relacionamento se o jogador tiver menos. |
Essas informações devem ajudá -lo a escolher o líder mais adequado ao seu estilo de jogo e objetivos estratégicos na civilização VII . Lembre -se de verificar o escapista para mais atualizações e dicas de jogabilidade.