Mastering Civilization VII : una guida completa ai leader e alle strategie
Il tuo successo nella civiltà VII dipende dalla leadership strategica. Questa guida fornisce una panoramica dettagliata di tutti i leader attualmente confermati, le loro capacità uniche e le loro agende. Aggiorneremo questo elenco man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni.
Leader di civiltà VII: abilità e agende
Attualmente ci sono 20 leader confermati nella civiltà VII .
Leader | Abilità unica | Attributi | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen di Zazzau: +1 capacità delle risorse nelle città. +1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. +5 resistenza al combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. | Economico, militaristico | Desert of the Warrior-Queen: la relazione media diminuisce se il giocatore ha più insediamenti su pianure o deserto di Amina; Le piccole relazioni aumentano se il giocatore non ne ha. |
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) | Devaraja: +1 produzione in città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% di produzione in insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. | Diplomatico, militaristico | Senza rammarico: la relazione media diminuisce con il leader che controlla la maggior parte delle tessere; L'aumento delle relazioni medio con il leader che controlla il minor numero. |
Ashoka, rinuncia mondiale | Dhammaraja: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti. | Diplomatico, espansionista | Senza dolore: l'aumento delle relazioni medio con il giocatore che ha la massima felicità; La relazione media diminuisce con il giocatore che ha il più basso. |
Augusto | Imperium Maius: +2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. +50% oro per l'acquisto di edifici in città. | Culturale, espansionista | Restitutor Orbis: riduzione delle relazioni medie per città in altri imperi; Aumento delle relazioni medie per città (escluso capitale) in altri imperi. |
Benjamin Franklin | Il primo americano: +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. +50% di produzione verso edifici di produzione di costruzioni. +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. | Diplomatico, scientifico | Virtù civica: aumento delle relazioni con i giocatori che condividono un governo; Diminuzione delle relazioni con i giocatori che non condividono un governo. |
Catherine il grande | Star of the North: +2 Culture per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari al 25% della loro cultura per turno. | Culturale, scientifico | Dusha: la relazione media diminuisce con il giocatore che ha più grandi opere; L'aumento delle relazioni medio con il giocatore che ha il minor numero (richiede a Catherine di possedere un ottimo lavoro). |
Carlo Magno | Padre d'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una felicità adiacenza per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | Militaristico, scientifico | The Golden Shepherd: Medium Relationship Aumenta con il giocatore innescando il maggior numero di celebrazioni (piccolo aumento per i legami); Diminuzione della relazione media con il giocatore che attiva il minor numero (piccola riduzione dei legami). |
Confucio | Keju: tasso di crescita +25% in tutte le città. +2 Scienza di specialisti. | Espansionista, scientifico | Guanxi: aumento della relazione media per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
Friedrich, Baroque (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. | Culturale, militaristico | Sensibilità parigina: aumento delle relazioni medie per meraviglia nel capitale; Piccola relazione diminuisce per edificio nel capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito elogio (raggio di comando +1). Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | Militaristico, scientifico | Alle armi!: La relazione media diminuisce con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Le piccole relazioni aumentano con l'Impero che ha il massimo. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% Influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | Diplomatico, militaristico | Verità: aumento delle relazioni medio per guerra formale dichiarata; Dichiarazione di relazione media per la guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Dio di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | Culturale, economico | Merrys of Iteru: una piccola relazione diminuisce se hai più meraviglie di Hatshepsut; Aumenta la relazione media se hai meno. |
HIMIKO, High Shaman (Fondatori Content Pack) | Miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | Culturale, diplomatico | Sciamano Queen: piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici scientifici e oro; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con la cultura e gli edifici della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | Amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei (+25% di scienza per te e un alleato). Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | Diplomatico, scientifico | Yamatai: una piccola relazione diminuisce per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità; Piccolo aumento delle relazioni per insediamento con la scienza e gli edifici d'oro. |
Ibn Battuta | Le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | Espansionista, jolly | Lontano e larghezza: un grande rapporto di relazione con il giocatore che scopre il maggior numero di tessere di guerra (aumento medio per i legami); Piccola relazione diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale (raddoppiata in terre lontane). +100% di piastrelle rese da meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. | Economico, espansionista | Wonderlust: una grande relazione diminuisce per meraviglia naturale nei confini del giocatore; Piccole relazioni aumentano se non sono possedute meraviglie naturali. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagnano premi da un evento narrativo, guadagna ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | Culturale, diplomatico | Kapwa: aumento delle relazioni medio per il giocatore con gli sforzi più attivi (piccolo aumento per i legami); Diminuzione della relazione media per il giocatore con le sanzioni più attive (piccola riduzione dei legami). |
Lafayette | Hero of Two Worlds: guadagna uno sforzo unico, riforma (concede uno slot di politica sociale aggiuntiva a entrambi i partecipanti). Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | Culturale, diplomatico | Quartieri francesi: aumento delle piccole relazioni per il giocatore con i distretti urbani più riempiti; Le piccole relazioni diminuiscono per il giocatore con il minor numero. |
Machiavelli | IL Principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari delle città-stato di cui non sei suzzerano. | Diplomatico, economico | Il ragno: aumento della relazione media reciproca se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, sistema continentale (riduce il limite della via commerciale, causa la pena di relazione). +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | Diplomatico, economico | TBD |
Napoleone, rivoluzionario | La Grande Armee: +1 movimento per tutte le unità terrestri. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | TBD |
Pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economico, espansionista | Mountain King: aumento delle relazioni medie per il giocatore con il minor numero di montagne; La relazione media diminuisce per il giocatore con il massimo. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui sei sovrano. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | Diplomatico, economico | Suzerain del mondo: una grande relazione diminuisce quando un giocatore si disperde in modo indipendente; Piccole relazioni aumenta se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | Militaristico, scientifico | Van Minh: diminuzione della relazione media con il giocatore che ha la maggior parte delle promozioni del comandante (piccola diminuzione dei legami); Aumento delle relazioni medio con il giocatore che ha il minor numero (piccolo aumento per i legami). |
Xerxes, re dei re | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di regolamento per età. | Economico, militaristico | Lord of Fire: la relazione media diminuisce quando un giocatore non è in guerra; Le piccole relazioni aumentano quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Silk Road: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | Culturale, economico | Lord of Coin: la relazione media diminuisce se il giocatore ha un numero uguale o maggiore di percorsi commerciali rispetto ai Xerx; Le piccole relazioni aumentano se il giocatore ha meno. |
Queste informazioni dovrebbero aiutarti a scegliere il leader più adatto al tuo stile di gioco e agli obiettivi strategici nella civiltà VII . Ricorda di controllare l'evasione per ulteriori aggiornamenti e suggerimenti di gioco.