Snelle links
Stalker 2: Heart of Chornobyl biedt een meeslepend verhaal met vier verschillende eindes, elk gevormd door cruciale keuzes die tijdens het spel zijn gemaakt. Deze keuzes komen voor in drie cruciale missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Gelukkig zijn deze missies tegen het einde van het spel geplaatst, waardoor spelers legendes van de zone kunnen bereiken en hun vooruitgang handmatig kunnen redden. Met deze strategie kunnen spelers alle mogelijke eindes verkennen zonder het hele spel opnieuw te spelen.
Keuzes die het einde van Stalker 2 beïnvloeden
De verhalende takken van de game op basis van beslissingen genomen in drie belangrijke missies: subtiele materie, gevaarlijke contacten en de laatste wens. Deze keuzes bepalen het uiteindelijke resultaat van uw reis in de zone.
Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele materie: kies "Life Is for the Living"
- Gevaarlijke contacten: selecteer [Escape]
- De laatste wens: kies voor [Fire]
In dit einde wil Stelok de zone beschermen. Om dit te bereiken, moeten spelers aansluiten bij Strelok, waarbij tegenstanders worden geworden met alle andere facties. Dit pad vereist het afwijzen van littekens, ontsnappen uit Korshunov en het neerschieten van Kaymanov. Stelok, een terugkerend personage uit eerdere titels, voegt diepte toe aan de verhaallijn, waardoor het de moeite waard is om zich in zijn overlevering te verdiepen.
Project y
- Subtiele materie: kies "Life Is for the Living"
- Gevaarlijke contacten: selecteer [Escape]
- De laatste wens: kies voor [Lower the Gun]
Dit einde volgt een soortgelijk pad als "ze zal nooit vrij zijn", maar met een cruciaal verschil: in plaats van Kaymanov te schieten, laten spelers hun pistool en bondgenoot met hem verlagen. Kaymanov, een wetenschapper, vindt dat de zone op natuurlijke wijze moet evolueren, vrij van externe controle.
Vandaag eindigt nooit
- Subtiele materie: kies "Eternal Spring"
- Gevaarlijke contacten: selecteer [Escape]
- De laatste wens: nvt
De Spark -factie, geleid door litteken van Stalker: Clear Sky, speelt een belangrijke rol in dit einde. Door Scar te helpen, helpen spelers hem een pod binnen te gaan waarvan hij gelooft dat ze hem naar de stralende zone zullen vervoeren. Met name dit einde vereist alleen keuzes in twee van de drie belangrijkste missies.
Dappere nieuwe wereld
- Subtiele materie: kies "Life Is for the Living"
- Dangerous Liaisons: Selecteer "Ik ben niet je vijand"
- De laatste wens: nvt
Afstemming op de wijkfactie en kolonel Krushunov leidt tot een einde gericht op het vernietigen van de zone. Net als bij het einde van de vonk zijn slechts twee missies van cruciaal belang voor dit resultaat.