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Stalker 2: Heart of Chornobyl propose un récit convaincant avec quatre terminaisons distinctes, chacune façonnée par des choix pivots faits pendant le jeu. Ces choix se produisent dans trois missions cruciales: matière subtile, liaisons dangereuses et dernier souhait. Heureusement, ces missions sont positionnées vers la fin du jeu, permettant aux joueurs d'atteindre les légendes de la zone et de sauver leurs progrès manuellement. Cette stratégie permet aux joueurs d'explorer toutes les fins possibles sans rejouer tout le jeu.
Choix qui affectent la fin de Stalker 2
Les branches narratives du jeu basées sur les décisions prises en trois missions clés: subtile matière, liaisons dangereuses et dernier souhait. Ces choix déterminent le résultat final de votre voyage dans la zone.
Elle ne sera jamais libre
- Matière subtile: choisissez "La vie est pour les vivants"
- Liaisons dangereuses: Sélectionner [Escape]
- Le dernier souhait: opter pour [feu]
Dans cette fin, Stelok vise à protéger la zone. Pour y parvenir, les joueurs doivent s'aligner avec Strelok, ce qui implique de devenir des adversaires avec toutes les autres factions. Ce chemin nécessite de rejeter la cicatrice, de s'échapper de Korshunov et de tirer Kaymanov. Stelok, un personnage récurrent des titres précédents, ajoute de la profondeur au scénario, ce qui rend la peine de se plonger dans sa tradition.
Projet Y
- Matière subtile: choisissez "La vie est pour les vivants"
- Liaisons dangereuses: Sélectionner [Escape]
- Le dernier souhait: opter pour [baisser le pistolet]
Cette fin suit un chemin similaire à "She Will Never Free", mais avec une différence cruciale: au lieu de tirer sur Kaymanov, les joueurs abaissent leur arme et s'allient avec lui. Kaymanov, un scientifique, estime que la zone devrait évoluer naturellement, sans contrôle externe.
Aujourd'hui ne se termine jamais
- Matière subtile: choisissez "Spring éternel"
- Liaisons dangereuses: Sélectionner [Escape]
- Le dernier souhait: n / a
La faction Spark, dirigée par Scar de Stalker: Clear Sky, joue un rôle important dans cette fin. En aidant Scar, les joueurs l'aident à entrer dans un pod, il croit le transporter dans la zone brillante. Notamment, cette fin ne nécessite que des choix dans deux des trois missions clés.
Brave nouveau monde
- Matière subtile: choisissez "La vie est pour les vivants"
- Liaisons dangereuses: sélectionnez "Je ne suis pas votre ennemi"
- Le dernier souhait: n / a
L'alignement avec la faction Ward et le colonel Krushunov conduit à une fin axée sur la destruction de la zone. Semblable à la fin de l'étincelle, seules deux missions sont essentielles pour ce résultat.