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Stalker 2: Heart of Chornobyl bietet eine überzeugende Erzählung mit vier unterschiedlichen Endungen, die jeweils durch entscheidende Entscheidungen geprägt sind, die während des Spiels getroffen wurden. Diese Entscheidungen treten in drei wichtigen Missionen auf: subtile Angelegenheit, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Glücklicherweise sind diese Missionen gegen Ende des Spiels positioniert, sodass die Spieler Legenden der Zone erreichen und ihren Fortschritt manuell retten können. Diese Strategie ermöglicht es den Spielern, alle möglichen Enden zu erkunden, ohne das gesamte Spiel wiederzugeben.
Entscheidungen, die sich auf das Ende von Stalker 2 auswirken
Die narrativen Zweige des Spiels basierend auf Entscheidungen, die in drei Schlüsselmissionen getroffen wurden: subtile Angelegenheit, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Diese Entscheidungen bestimmen das endgültige Ergebnis Ihrer Reise in der Zone.
Sie wird niemals frei sein
- Subtile Angelegenheit: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden"
- Gefährliche Verbindungen: Select [Escape]
- Der letzte Wunsch: Entscheiden Sie sich für [Feuer]
In diesem Ende strebt Stelok die Zone an. Um dies zu erreichen, müssen sich die Spieler mit Strelok übereinstimmen, was dazu beinhaltet, Gegner mit allen anderen Fraktionen zu werden. Dieser Weg erfordert die Ablehnung von Narben, die Flucht aus Korshunov und das Schießen von Kaymanov. Stelok, ein wiederkehrender Charakter aus früheren Titeln, verleiht der Handlung die Tiefe und lohnt sich, sich mit seiner Überlieferung zu befassen.
Projekt y
- Subtile Angelegenheit: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden"
- Gefährliche Verbindungen: Select [Escape]
- Der letzte Wunsch: Entscheiden Sie sich für [senken Sie die Waffe]
Dieses Ende folgt einem ähnlichen Weg wie "Sie wird niemals frei sein", aber mit einem entscheidenden Unterschied: Anstatt Kaymanov zu schießen, senken die Spieler ihre Waffe und verbündet mit ihm. Kaymanov, ein Wissenschaftler, glaubt, dass sich die Zone natürlich frei entwickeln sollte, frei von externen Kontrolle.
Heute endet nie
- Subtile Materie: Wählen Sie "ewiger Frühling"
- Gefährliche Verbindungen: Select [Escape]
- Der letzte Wunsch: n/a
Die Funkenfraktion, angeführt von Narbe von Stalker: Clear Sky, spielt bei diesem Ende eine wichtige Rolle. Durch die Unterstützung von Narben helfen die Spieler ihm, einen Schoten zu betreten, von dem er glaubt, dass er ihn in die glänzende Zone transportiert wird. Bemerkenswerterweise erfordert dieses Ende nur in zwei der drei Schlüsselmissionen die Auswahl.
Brave New World
- Subtile Angelegenheit: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden"
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "Ich bin nicht dein Feind" aus
- Der letzte Wunsch: n/a
Die Ausrichtung der Ward -Fraktion und Oberst Krushunov führt zu einem Ende, der sich auf die Zerstörung der Zone konzentriert. Ähnlich wie beim Funkenende sind nur zwei Missionen für dieses Ergebnis von entscheidender Bedeutung.