Pemaju Xbox Direct 2025 membawa pengumuman mendebarkan untuk peminat permainan tindakan klasik: Kebangkitan siri Ninja Gaiden yang dikasihi. Bukan sahaja kita mendapat Ninja Gaiden 4 , tetapi Ninja Gaiden 2 Black adalah bayang -bayang jatuh sejurus selepas peristiwa itu, menandakan kebangkitan penting untuk francais. Ini mengejutkan, terutamanya sejak kemasukan utama terakhir, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, dikeluarkan pada tahun 2012, selain dari Ninja Gaiden: kompilasi koleksi master. Kembalinya Ninja Gaiden dapat menandakan momen penting untuk industri permainan, membawa kembali genre aksi 3D sekolah lama yang telah dibayangi oleh Soulslike Games dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Pada masa lalu, permainan seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan siri God of War yang asal menguasai genre tindakan. Walau bagaimanapun, kebangkitan tajuk -tajuk seperti jiwa seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring dari FromSoftware telah beralih tumpuan. Walaupun kami menghargai genre Soulslike, terdapat keperluan yang jelas untuk kepelbagaian di pasaran AAA, dan pulangan Ninja Gaiden dapat membantu mengimbangi skala dalam genre tindakan.
### ** garis keturunan naga **Siri Ninja Gaiden telah lama dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Pelancaran semula 2004 pada Xbox asal mengubah siri dari akar 2Dnya di NES menjadi karya aksi 3D. Pengembaraan Ryu Hayabusa menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang sengit. Walaupun permainan hack dan slash lain wujud, cabaran unik Ninja Gaiden membezakannya, dengan pemain sering menceritakan perjuangan mereka terhadap bos pertama, Murai, dan penguasaan Nunchaku.
Walaupun kesukarannya, cabaran Ninja Gaiden adalah adil, terutamanya berpunca daripada kesilapan pemain dan bukannya reka bentuk permainan yang tidak adil. Menguasai irama pertempuran permainan, yang melibatkan pergerakan, pertahanan, dan serangan balas yang tepat, adalah kunci. Dari kejatuhan Izuna yang ikonik ke teknik muktamad yang kuat dan pelbagai kombo senjata, Ninja Gaiden menawarkan pemain alat yang diperlukan untuk mengatasi cabarannya.
Pengaruh Ninja Gaiden terhadap komuniti permainan, terutamanya cabaran kejamnya dan kepuasan untuk menakluki pengaturan kesukaran yang tinggi, membuka jalan bagi fenomena jiwa. Walaupun Soulslike Games telah menguasai genre tindakan, pulangan Ninja Gaiden menawarkan harapan untuk kebangkitan semula permainan tindakan tradisional.
Ikuti pemimpin
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 pada tahun 2009, tahun yang sama dengan Demon's Souls, menandakan titik perubahan. Jiwa Demon menerima ulasan yang kuat dan menetapkan panggung untuk Dark Souls pada tahun 2011, yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat, termasuk oleh IGN . Sebagai Ninja Gaiden 3 dan kelebihan Razor Rerelease bergelut, Jiwa Gelap dan sekuelnya, bersama -sama dengan tajuk -tajuk berikutnya dari Ofsoftware seperti Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, menguasai pasaran tindakan.
Hasil JawapanPenerimaan mekanik jiwa yang meluas dilanjutkan ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order Respawn Entertainment dan sekuelnya Jedi: Survivor, Team Ninja's Nioh, dan Mitos Hitam Sains Permainan: Wukong. Walaupun permainan ini diiktiraf secara kritikal, dominasi model Soulslike telah membawa kepada kekurangan permainan tindakan 3D klasik. Kembalinya Ninja Gaiden selepas lebih satu dekad, bersama -sama dengan kemasukan Major Devil May yang terakhir, DMC5, pada tahun 2019, dan God of War yang dirombak pada tahun 2018, menyoroti peralihan ini. Permainan Perang Baru, sementara tidak tepat salinan, berkongsi lebih banyak persamaan dengan Soulslike Games daripada dengan gaya asalnya.
Permainan Soulslike dicirikan oleh pertempuran yang mencabar yang memerlukan masa yang tepat dari Dodges dan Parries, Pengurusan Stamina, membina watak yang disesuaikan, reka bentuk peringkat luas, dan menyimpan mata yang menyembuhkan dan menghancurkan musuh. Walaupun FromSoftware mempelopori model ini, penggunaannya yang meluas telah tepu pasaran. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan pulangan yang menyegarkan kepada kekuatan permainan aksi watak.
Ninja Master kembali
Ninja Gaiden 2 Black menghidupkan semula genre tindakan dengan pertempuran pantas, pemilihan senjata yang pelbagai, dan pengenalan semula gore yang hilang dari versi Sigma. Remaster ini adalah versi muktamad Ninja Gaiden 2 untuk perkakasan moden dan titik masuk yang sangat baik untuk pemain baru. Walaupun sesetengah pemain veteran mungkin terlepas kesukaran dan ketumpatan musuh yang asal, Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, menawarkan pengalaman yang mencabar namun adil dengan kandungan tambahan dari Sigma 2, tolak pergaduhan bos patung yang tidak popular.
Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin
19 gambar
Remaster ini berfungsi sebagai peringatan pengalaman unik yang hilang apabila genre tindakan beralih ke arah permainan Soulslike. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War, seperti Platinumgames 'Bayonetta, Inferno Games' Visceral, Darksiders Vigil Games, dan juga dari Ninja Blade darisoftware, telah berleluasa pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo yang pantas, terhadap banyak musuh dan bos epik dalam format linear adalah formula yang telah pudar sebagai permainan Soulslike mengambil alih. Walaupun permainan seperti Hi-Fi Rush pada tahun 2023 telah mengekalkan semangat hidup, Ninja Gaiden 2 Black menonjol sebagai pelepasan utama dalam gaya ini.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 dalam bentuk terbarunya menggariskan kesucian permainan tindakan seperti itu. Tanpa menipu, membina, atau pengalaman pengalaman, pemain mesti menguasai mekanik permainan dengan alat yang disediakan. Pengalaman adalah mengenai kemahiran dan ketabahan, yang membawa kepada permainan berulang melalui skrin sehingga penguasaan dicapai. Walaupun Soulslike Games mungkin akan tetap popular, kembalinya Ninja Gaiden dapat menyuarakan usia keemasan baru untuk permainan aksi, yang memenuhi penonton yang bersemangat untuk pelbagai pengalaman permainan mereka.