2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:備受喜愛的忍者Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。我們不僅獲得了忍者Gaiden 4 ,而且忍者Gaiden 2 Black在活動結束後立即被影子下降,這標誌著該系列的重大復興。令人驚訝的是,尤其是自上次重大作品《忍者Gaiden 3:Razor's Edge》於2012年發行,除了Ninja Gaiden:Master Collection Compilation。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能意味著遊戲行業的關鍵時刻,從而帶回了近年來被Soulslike遊戲所掩蓋的老式3D動作類型。
過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列主導了動作類型。然而,靈魂般的頭銜的興起,例如《黑暗之魂》,《血源性》和《從源自軟件》中的埃爾登戒指的興起改變了焦點。儘管我們欣賞了靈魂般的流派,但在AAA市場中顯然需要多樣性,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可以幫助平衡動作類型的尺度。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的頂峰。 2004年在原始Xbox上重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D動作傑作。 Ryu Hayabusa的冒險經歷的流暢遊戲,流暢的動畫和激烈的困難成為了標誌性。儘管存在其他黑客和斜線遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的獨特挑戰使它與眾不同,球員經常敘述他們與第一位老闆穆萊(Murai)和他的nunchaku掌握的鬥爭。
儘管忍受了很困難,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰是公平的,主要是由於玩家錯誤而不是不公平的遊戲設計。掌握遊戲的戰鬥節奏,涉及精確的運動,防禦和反擊是關鍵。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,忍者吉登(Ninja Gaiden)為玩家提供了克服挑戰所需的工具。
忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲社區的影響,尤其是其殘酷的挑戰和征服高難度設置的滿足感,為靈魂般的現象鋪平了道路。儘管Soulslike Games主導了動作類型,但Ninja Gaiden的回歸為傳統動作遊戲的複興帶來了希望。
聽從領隊
2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基礎,這通常被認為是有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的剃刀的邊緣掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及FromSoftware隨後的標題,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring佔據了動作市場。
Answersee結果靈魂般的機制的廣泛採用擴展到了其他特許經營權,包括Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地:倖存者,忍者隊的Nioh和Game Science的黑人神話:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲廣受好評,但《靈魂般的模特》的主導地位導致了經典的3D動作遊戲的稀缺。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,以及最後一屆大魔鬼(May May May)哭泣,2019年DMC5,以及2018年改建的《戰神》(DMC5),強調了這一轉變。新的戰神遊戲雖然不是確切的副本,但與靈魂般的遊戲具有比原始風格更大的相似之處。
Soulslike遊戲的特徵是具有挑戰性的戰鬥,需要躲避和鸚鵡的精確時機,耐力管理,可定制的角色構建,寬敞的水平設計以及節省治愈和重生敵人的點。儘管FromSoftware開創了這一模型,但其廣泛採用使市場飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版為角色動作遊戲的優勢帶來了令人耳目一新的回報。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black通過快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及Sigma版本中缺少的血腥的重新引入了動作類型。這種重新製作是現代硬件Ninja Gaiden 2的最終版本,也是新玩家的絕佳切入點。雖然一些資深球員可能會錯過原著的困難和敵人的密度,但忍者Gaiden 2黑色達到平衡,為Sigma 2的附加內容提供了充滿挑戰而又公平的體驗,但不受歡迎的雕像老闆的戰鬥減去。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像
這種修復器提醒人們,隨著動作類型轉向Soulslike Games的獨特經歷。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神的啟發的遊戲,例如鉑金蓋斯(Platinumgames)的“拜託塔(Bayonetta),內臟遊戲”但丁(Dante)的地獄,守夜遊戲的《黑暗黑暗遊戲》,甚至來自源自索福件的忍者刀片,在2000年代末和2010年代初都很普遍。快節奏的,基於組合的戰鬥以線性形式與眾多敵人和史詩般的老闆,是一種公式,隨著靈魂般的遊戲接管而逐漸消失。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black卻是這種風格的主要發行。
以最新形式重播Ninja Gaiden 2強調了類似動作遊戲的純度。如果沒有作弊,構建或經驗點,玩家就必須使用提供的工具來掌握遊戲的機制。經驗是關於技巧和毅力的,導致屏幕上的重複遊戲,直到獲得精通為止。雖然Soulslike遊戲可能會保持流行,但Ninja Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新黃金時代,以迎合渴望在遊戲體驗中多樣性的觀眾。