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Ninja Gaiden复兴:灵魂般的游戏的新替代品

作者 : Jonathan Mar 27,2025

2025年Xbox开发人员Direct为经典动作游戏的粉丝:备受喜爱的忍者Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。我们不仅获得了忍者Gaiden 4 ,而且忍者Gaiden 2 Black在活动结束后立即被影子下降,这标志着该系列的重大复兴。令人惊讶的是,尤其是自上次重大作品《忍者Gaiden 3:Razor's Edge》于2012年发行,除了Ninja Gaiden:Master Collection Compilation。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归可能意味着游戏行业的关键时刻,从而带回了近年来被Soulslike游戏所掩盖的老式3D动作类型。

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列主导了动作类型。然而,灵魂般的头衔的兴起,例如《黑暗之魂》,《血源性》和《从源自软件》中的埃尔登戒指的兴起改变了焦点。尽管我们欣赏了灵魂般的流派,但在AAA市场中显然需要多样性,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可以帮助平衡动作类型的尺度。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的顶峰。 2004年在原始Xbox上重新启动将系列从其在NES上的2D根转变为3D动作杰作。 Ryu Hayabusa的冒险经历的流畅游戏,流畅的动画和激烈的困难成为了标志性。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的独特挑战使它与众不同,球员经常叙述他们与第一位老板穆莱(Murai)和他的nunchaku掌握的斗争。

尽管忍受了很困难,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战是公平的,主要是由于玩家错误而不是不公平的游戏设计。掌握游戏的战斗节奏,涉及精确的运动,防御和反击是关键。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,忍者吉登(Ninja Gaiden)为玩家提供了克服挑战所需的工具。

忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响,尤其是其残酷的挑战和征服高难度设置的满足感,为灵魂般的现象铺平了道路。尽管Soulslike Games主导了动作类型,但Ninja Gaiden的回归为传统动作游戏的复兴带来了希望。

听从领队

2009年,与恶魔的灵魂同年,忍者Gaiden Sigma 2发布了一个转折点。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这通常被认为是有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的剃刀的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及FromSoftware随后的标题,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring占据了动作市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

灵魂般的机制的广泛采用扩展到了其他特许经营权,包括Respawn Entertainment的《星球大战:堕落的秩序》及其续集绝地:幸存者,忍者队的Nioh和Game Science的黑人神话:Wukong:Wukong。尽管这些游戏广受好评,但《灵魂般的模特》的主导地位导致了经典的3D动作游戏的稀缺。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,以及最后一届大魔鬼(May May May)哭泣,2019年DMC5,以及2018年改建的《战神》(DMC5),强调了这一转变。新的战神游戏虽然不是确切的副本,但与灵魂般的游戏具有比原始风格更大的相似之处。

Soulslike游戏的特征是具有挑战性的战斗,需要躲避和鹦鹉的精确时机,耐力管理,可定制的角色构建,宽敞的水平设计以及节省治愈和重生敌人的点。尽管FromSoftware开创了这一模型,但其广泛采用使市场饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的发行版为角色动作游戏的优势带来了令人耳目一新的回报。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通过快节奏的战斗,多样化的武器选择以及Sigma版本中缺少的血腥的重新引入了动作类型。这种重新制作是现代硬件Ninja Gaiden 2的最终版本,也是新玩家的绝佳切入点。虽然一些资深球员可能会错过原著的困难和敌人的密度,但忍者Gaiden 2黑色达到平衡,为Sigma 2的附加内容提供了充满挑战而又公平的体验,但不受欢迎的雕像老板的战斗减去。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

这种修复器提醒人们,随着动作类型转向Soulslike Games的独特经历。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神的启发的游戏,例如铂金盖斯(Platinumgames)的“拜托塔(Bayonetta),内脏游戏”但丁(Dante)的地狱,守夜游戏的《黑暗黑暗游戏》,甚至来自源自索福件的忍者刀片,在2000年代末和2010年代初都很普遍。快节奏的,基于组合的战斗以线性形式与众多敌人和史诗般的老板,是一种公式,随着灵魂般的游戏接管而逐渐消失。尽管像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black却是这种风格的主要发行。

以最新形式重播Ninja Gaiden 2强调了类似动作游戏的纯度。如果没有作弊,构建或经验点,玩家就必须使用提供的工具来掌握游戏的机制。经验是关于技巧和毅力的,导致屏幕上的重复游戏,直到获得精通为止。虽然Soulslike游戏可能会保持流行,但Ninja Gaiden的回归可以预示动作游戏的新黄金时代,以迎合渴望在游戏体验中多样性的观众。

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