GSCゲームワールドは、ストーカー2のための大規模なパッチを解き放ちます。パッチ1.2は、蒸気に詳述しているように、ゲームプレイに大きな影響を与え、バランスの調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスブースト、および重要なA-Life 2.0システムの改善を網羅しています。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万件以上の販売を誇っている後、Stalker 2はその成果にもかかわらず、特にA-Life 2.0システム内で十分に文書化された問題に直面しています。元のストーカーの基礎であるこのシステムは、ゲームの世界での生活を動的にシミュレートし、プレーヤーのアクションとは無関係にAIの動作に影響を与えます。最初は革新的な特徴として宣伝されていましたが、A-Life 2.0の発売パフォーマンスは期待に達しませんでした。
12月にリリースされたパッチ1.1は、システムのオーバーホールを開始しました。パッチ1.2は、この取り組みにおける実質的な進行を表しています。重要な改善には次のものがあります。
AI強化:多数の修正がNPCの動作をターゲットにし、死体の略奪、武器の選択、精度、ステルスメカニクス、および変異戦闘に関する問題に対処します。具体的な修正には、NPCが行き詰まっているインスタンスの解決、プレーヤーのアクションに対する不適切な反応、および変異能力の矛盾が含まれます。コントローラー変異体は現在、ro音能力を誇っています。他の多くのAI行動は、リアリズムとゲームプレイの改善のために洗練されています。
バランスの調整:パッチは、武器の有効性、NPCアーマーと武器の分布、放射線損傷、特定の再現可能なミッションにおける経済など、ゲームのさまざまな側面を再緩和します。
最適化とクラッシュの修正: Exception_Access_Violationに関連する100を超えるクラッシュとメモリリークが解決されました。パフォーマンスの改善により、ボスの戦いやメニューナビゲーションなどの特定の領域を対象としています。
フードの改善:このセクションでは、照明効果の改善、関係の仕組み、対話ロジック、ゲーム管理の保存など、幅広い修正が含まれます。
ストーリーとクエストの修正: 300を超える修正メインストーリー、サイドミッション、および出会いの中の問題に対処します。これらの修正は、NPCの産卵や行動からクエストの進行や客観的完了まで、幅広い問題に対処しています。対処されている特定のミッションには、希望に満ちた思考、 3人のキャプテン、真実のビジョン、ショック療法、下の下にあるなどがあります。
ゾーン、プレーヤーギア、およびガイダンス:このセクションでは、ゲームの世界、プレーヤーの機器、ユーザーインターフェイス要素の修正と改善について詳しく説明しています。これらは、環境の修正とアーティファクトの動作から、UI要素、コントロール、およびキービンディングにまで及びます。
オーディオ、カットシーン、およびナレーション:このセクションでは、サウンドエフェクト、音楽、ナレーションの同期など、ゲームのオーディオの改善に焦点を当てています。修正は、効果音、音楽の再生、ローカリゼーションの矛盾に関する問題に対処します。
この包括的なパッチは、Stalker 2の全体的なエクスペリエンスを強化するための重要なステップであり、特に以前に問題があったA-Life 2.0システムに対処します。修正の広範なリストは、GSC Game Worldがゲームを改善および改善するための専用の努力を示唆しています。