ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチーム内のレイオフを「組織的理由」を引用していることを確認しました。この予期せぬ動きは、マーベルのライバルのゲームディレクターであるThaddeus SasserがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず手放されたことを共有したときに明らかになりました。
LinkedInの投稿で、Sasserはゲーム業界の超現実的な性質を表明し、非常に成功したマーベルのライバルを立ち上げるのを手伝った後、解雇されたという皮肉を強調しました。 「これは非常に奇妙な産業です」と彼は言い、厳しい時代の中で才能のある元同僚の新しい機会を見つける必要性を強調しました。
ゲームコミュニティは、特にマーベルのライバルの印象的なパフォーマンスを考慮して、ショックと怒りの混合に反応しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、12月のデビュー以来、2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで重要なピークの同時プレイヤー数を達成しました。 Sasserのチームは、ゲームの開発に貢献し、ゲームとレベルのデザインに焦点を当て、過去数年にわたって戦略的なガイダンスを提供しました。
NeteaseはIGNに声明を発表し、レイオフを認めたが、影響を受ける従業員の数を開示していないことを認めた。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と声明は読みました。彼らは、彼らの貢献の影響を受け、敬意を払って認識された人々の努力に対する感謝を表明しました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。中国の広州にあるWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いるコア開発チームは、ゲームの強化に完全にコミットしています。 「私たちはこのゲームの進化と成長にもっと投資しています」とNeteaseは、世界中のプレイヤーのライブサービスエクスペリエンスを豊かにするために、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束し、約束しました。
この最近のレイオフは、Neteaseのより広範なトレンドの一部であり、いくつかの国際的なベンチャーに戻ってきました。同社は、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。さらに、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、11月にNetEaseとの分割に続いて操作を一時停止しました。今年の初めに、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係も削減しました。