『エルダー・スクロールズ・オンライン』のコンテンツアップデートは新たなクォーター制を採用
- ゼニマックス オンラインは、エルダー スクロールズ オンラインのコンテンツ更新に新しい四半期システムを採用します。
- 「クォーターズ」と呼ばれるアップデートでは、3 ~ 6 か月ごとに新しい物語のスレッド、アイテム、ダンジョンが追加されます。
- 新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
ZeniMax Online は、確立されていた年間チャプター DLC リリース モデルを廃止し、「エルダー スクロールズ オンライン」プレイヤーに新鮮なコンテンツを提供する新しい四半期システムを採用すると発表しました。 2017 年以来、エルダー・スクロールズ・オンラインでは毎年、主要な新しい DLC が配信されるほか、他のスタンドアロンのリリースやダンジョン、ゾーンなどのアップデートも行われています。
2014 年にリリースされたこのゲームは、当初さまざまな評価を受けました。スタジオは、批評家によって提起された懸念の多くに対処する主要なアップデートで対応し、ゲームの評判と売上を押し上げました。エルダー・スクロールズ・オンラインは最近10周年を迎えましたが、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようです。
ZeniMax Online Studio ディレクターの Matt Firor からプレイヤーに宛てた年末の手紙で発表されたように、新しいコンテンツ モデルは 3 か月または 6 か月続く四半期ごとのアップデートを特徴としています。 6 か月ごとにリリースされ、物語のスレッド、アクティビティ、アイテム、ダンジョンなど、さまざまな新しいエルダー・スクロールズ・オンライン コンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] は年間を通してより多様なコンテンツのリリースに注力できるようになります」。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン・チームのTwitter投稿によると、四半期ごとに更新される他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ・モードとは異なり、新しいコンテンツ・モードは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを生成します。
エルダー・スクロールズ・オンラインのコンテンツをより頻繁に起動する新しいモード
全体として、開発者らは従来のサイクルから抜け出して、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスに対するさまざまな調整や改善に対処するためにリソースを解放しながら実験の余地を作ることを目指していると主張しています。また、新しい領土は年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを目にすることも期待できます。楽しみにしている他のコンテンツには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI アップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツにアクセスする方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios が新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに一連の新しいエクスペリエンスを提供することで、長期的にさまざまなプレイヤー グループの維持率を高めることができ、長年にわたって存続しているエルダー スクロールズ オンラインに利益をもたらす可能性があります。