《上古卷轴OL》内容更新采用全新季度系统
- ZeniMax Online 将为《上古卷轴OL》的内容更新采用新的季度系统。
- 定名为“季度”的更新将每 3-6 个月带来新的叙事线索、物品和地下城。
- 新方法旨在提供更多样化的内容和更频繁的更新。
ZeniMax Online 宣布,将放弃其既定的年度章节 DLC 发布模式,采用新的季度系统为《上古卷轴OL》玩家提供新鲜内容。自 2017 年以来,《上古卷轴OL》每年都会收到一个大型新的 DLC,以及其他独立版本和对地下城、区域等的更新。
这款于 2014 年发布的游戏最初的反响褒贬不一。工作室通过重大更新做出了回应,解决了评论家提出的许多担忧,提高了游戏的声誉和销量。《上古卷轴OL》最近庆祝了十周年纪念日,ZeniMax 似乎认为是时候再次改变其扩展塔姆瑞尔世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室总监 Matt Firor 向玩家发布的年末信中宣布,新的内容模式将采用持续三个或六个月的季度更新。每半年发布一次,将包含一系列新的《上古卷轴OL》内容,包括叙事线索、活动、物品和地下城。正如 Firor 所说,这种新方法将“让[ZeniMax]专注于全年发布更多样化的内容”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化、随时发布的框架进行重组。此外,根据《上古卷轴OL》团队的一条推特帖子,新的内容模式将生成持久的任务、故事和区域,这与其他按季度更新的游戏使用的临时内容模式不同。
更频繁地推出《上古卷轴OL》内容的新模式
总的来说,开发商声称正在寻求打破传统周期,为实验腾出空间,同时腾出资源来解决一系列对性能、平衡和玩家指导的调整和改进。玩家还可以期待看到新的内容占据现有的陆地,因为新的领土将以比年度模式更小的块状推出。其他值得期待的内容包括另一个《上古卷轴OL》纹理和美术改进、针对 PC 玩家的 UI 升级,以及对地图、UI 和教程系统的改进。
ZeniMax 的这一转变似乎是对玩家获取内容方式的变化以及任何 MMORPG 环境中新玩家的流失率的合理回应。随着 ZeniMax Online Studios 准备制作新的 IP,每隔几个月提供一批新的体验可能会帮助它在长期内提高各个玩家群体的留存率,从而使长期存在的《上古卷轴OL》受益。