'엘더스크롤 온라인' 콘텐츠 업데이트에 새로운 분기제 도입
- ZeniMax Online은 The Elder Scrolls Online의 콘텐츠 업데이트를 위해 새로운 분기별 시스템을 채택합니다.
- '쿼터스'라는 업데이트는 3~6개월마다 새로운 이야기 스레드, 아이템, 던전을 제공합니다.
- 새로운 접근 방식은 더 다양한 콘텐츠를 제공하고 더 자주 업데이트하는 것을 목표로 합니다.
ZeniMax Online은 "The Elder Scrolls Online" 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 기존의 연간 챕터 DLC 출시 모델을 포기하고 새로운 분기별 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 2017년부터 The Elder Scrolls Online은 던전, 구역 등에 대한 기타 독립 실행형 릴리스 및 업데이트와 함께 매년 새로운 주요 DLC를 받아왔습니다.
2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았습니다. 스튜디오는 비평가들이 제기한 많은 우려 사항을 해결하는 대규모 업데이트로 대응하여 게임의 평판과 매출을 높였습니다. Elder Scrolls Online은 최근 10주년을 맞이했으며 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 플레이어에게 보낸 연말 서한에서 발표한 새로운 콘텐츠 모델은 3~6개월 동안 분기별 업데이트를 제공할 예정입니다. 6개월마다 출시되는 이 게임에는 내러티브 스레드, 활동, 아이템 및 던전을 포함하여 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 이 새로운 접근 방식을 통해 "[ZeniMax]는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 출시하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다." 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 Twitter 게시물에 따르면 분기별로 업데이트되는 다른 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성합니다.
The Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 출시하는 새로운 모드
전반적으로 개발자들은 성능, 균형, 플레이어 안내에 대한 다양한 조정 및 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 실험을 위한 공간을 확보하기 위해 전통적인 주기에서 벗어나려고 한다고 주장합니다. 또한 새로운 영토가 연간 모드보다 더 작은 단위로 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있습니다. 기대할 수 있는 다른 콘텐츠로는 또 다른 The Elder Scrolls Online 텍스처 및 아트 개선 사항, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선 사항이 있습니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠에 액세스하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 유지율을 높이는 데 도움이 되어 오랫동안 지속되어온 The Elder Scrolls Online에 도움이 될 수 있습니다.